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以前装备是能歪的,所以不一定要刚出就抽齐,够用就行。后面慢慢歪和火力补更划算。
以前装备是能歪的,所以不一定要刚出就抽齐,够用就行。后面慢慢歪和火力补更划算。
现在角色出那么快,抽新不抽旧才是正途,后补就会给人很亏的感觉,怕回场的时候专属天气会变少。
下版本我是准备跳过了,哪怕灯姐再好看,水晶经不住。
现在角色出那么快,抽新不抽旧才是正途,后补就会给人很亏的感觉,怕回场的时候专属天气会变少。
下版本我是准备跳过了,哪怕灯姐再好看,水晶经不住。
现在角色出那么快,抽新不抽旧才是正途,后补就会给人很亏的感觉,怕回场的时候专属天气会变少。下版本我是准备跳过了,哪怕灯姐再好看,水晶经不住。
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现在角色出那么快,抽新不抽旧才是正途,后补就会给人很亏的感觉,怕回场的时候专属天气会变少。
下版本我是准备跳过了,哪怕灯姐再好看,水晶经不住。
现在池子也歪不出旧装备了,就首发拿吧,反正也便宜了。
反正之前崩3也是我钱花的最多的游戏,春节崩3氪了1000+,原铁只有大小月卡。
现在池子也歪不出旧装备了,就首发拿吧,反正也便宜了。
反正之前崩3也是我钱花的最多的游戏,春节崩3氪了1000+,原铁只有大小月卡。
大保底是独立于综合概率的,一起算上期望大概50抽左右,100到90大概期望就少了两三抽吧。武器池同理期望30不到。
大保底是独立于综合概率的,一起算上期望大概50抽左右,100到90大概期望就少了两三抽吧。
武器池同理期望30不到。
综合概率应该算上大保底了吧,不算保底的应该是基础概率。
综合概率应该算上大保底了吧,不算保底的应该是基础概率。
综合概率应该算上大保底了吧,不算保底的应该是基础概率。
崩3这里特殊,因为大保底是后来才有的,一开始没有,综合概率只包含了十连保底。
以前有过装备扩充池,有大保底但是综合概率低,精准没保底概率高,后来俩池子合并了,就是高概率带保底。
崩3这里特殊,因为大保底是后来才有的,一开始没有,综合概率只包含了十连保底。
以前有过装备扩充池,有大保底但是综合概率低,精准没保底概率高,后来俩池子合并了,就是高概率带保底。
现在池子也歪不出旧装备了,就首发拿吧,反正也便宜了。反正之前崩3也是我钱花的最多的游戏,春节崩3氪了1000+,原铁只有大小月卡。
现在池子也歪不出旧装备了,就首发拿吧,反正也便宜了。
反正之前崩3也是我钱花的最多的游戏,春节崩3氪了1000+,原铁只有大小月卡。
都抽不便宜,感觉每个版本得买个328吧。
说来米家游戏里我b3充得最多了,快一万五,体验也是最差那个,氪完这个版本以后除了月卡不想再投入了;原应该接近一万,武器池体验简直想吐;铁大小月卡,但体验尚可。
都抽不便宜,感觉每个版本得买个328吧。
说来米家游戏里我b3充得最多了,快一万五,体验也是最差那个,氪完这个版本以后除了月卡不想再投入了;原应该接近一万,武器池体验简直想吐;铁大小月卡,但体验尚可。
只按概率的话,角色概率1.5%,1÷1.5%×280=18666武器概率2.487%,1÷2.487%×280=11258圣痕就当抽武器的时候出齐吧
只按概率的话,
角色概率1.5%,1÷1.5%×280=18666
武器概率2.487%,1÷2.487%×280=11258
圣痕就当抽武器的时候出齐吧
那其实还好吧,毕竟崩三日常的水晶奖励是远多于原铁的。按照期望算,每个版本新角色都能直接拿下。圣痕则完全不下池。玩铁每个版本还是两个角色,全图鉴0+0完全不可能
那其实还好吧,毕竟崩三日常的水晶奖励是远多于原铁的。按照期望算,每个版本新角色都能直接拿下。圣痕则完全不下池。玩铁每个版本还是两个角色,全图鉴0+0完全不可能
那其实还好吧,毕竟崩三日常的水晶奖励是远多于原铁的。按照期望算,每个版本新角色都能直接拿下。圣痕则完全不下池。玩铁每个版本还是两个角色,全图鉴0+0完全不可能
那其实还好吧,毕竟崩三日常的水晶奖励是远多于原铁的。按照期望算,每个版本新角色都能直接拿下。圣痕则完全不下池。玩铁每个版本还是两个角色,全图鉴0+0完全不可能
没有远多余,你可以算算抽数
没有远多余,你可以算算抽数
愿意凹的人都是核心付费用户,能稳定一些基本盘
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愿意凹的人都是核心付费用户,能稳定一些基本盘
曾经崩3营收比例是这样的,半年万氪以上的0.7%的人贡献了1/4的收入。
曾经崩3营收比例是这样的,半年万氪以上的0.7%的人贡献了1/4的收入。
把天气混一起不就又成了当初打桩强的角色薄纱所有了?问题是总不能一周开7次深渊去把天气周转起来吧。保值和频繁上场本来就是一个天平的两端,要保值就得分赛道,赛道越多每个天气频率越低。
把天气混一起不就又成了当初打桩强的角色薄纱所有了?问题是总不能一周开7次深渊去把天气周转起来吧。
保值和频繁上场本来就是一个天平的两端,要保值就得分赛道,赛道越多每个天气频率越低。
不是,我是说每期高危区开三个BOSS,比如帕凡提,阿波,星尘,分开成3个榜,三个BOSS都可以去挑战但结算前只能选一个BOSS的分作为深渊分数和对应那个分榜的人竞争升降保级,这样等于说天气轮换速度快3倍,玩家也有3种选择,每期能拿出来爽爽的队伍也变多了
不是,我是说每期高危区开三个BOSS,比如帕凡提,阿波,星尘,分开成3个榜,三个BOSS都可以去挑战但结算前只能选一个BOSS的分作为深渊分数和对应那个分榜的人竞争升降保级,这样等于说天气轮换速度快3倍,玩家也有3种选择,每期能拿出来爽爽的队伍也变多了
不是,我是说每期高危区开三个BOSS,比如帕凡提,阿波,星尘,分开成3个榜,三个BOSS都可以去挑战但结算前只能选一个BOSS的分作为深渊分数和对应那个分榜的人竞争升降保级,这样等于说天气轮换速度快3倍,玩家也有3种选择,每期能拿出来爽爽的队伍也变多了
不是,我是说每期高危区开三个BOSS,比如帕凡提,阿波,星尘,分开成3个榜,三个BOSS都可以去挑战但结算前只能选一个BOSS的分作为深渊分数和对应那个分榜的人竞争升降保级,这样等于说天气轮换速度快3倍,玩家也有3种选择,每期能拿出来爽爽的队伍也变多了
这么搞红莲难度得跟寂灭差不多了吧,没毕业的压根就不会去选这个天气 。这么搞的话抽卡反而得往高阶抽了,box广度反而没啥意义了。
这么搞红莲难度得跟寂灭差不多了吧,没毕业的压根就不会去选这个天气 。这么搞的话抽卡反而得往高阶抽了,box广度反而没啥意义了。
这么搞红莲难度得跟寂灭差不多了吧,没毕业的压根就不会去选这个天气 。这么搞的话抽卡反而得往高阶抽了,box广度反而没啥意义了。
这么搞红莲难度得跟寂灭差不多了吧,没毕业的压根就不会去选这个天气 。这么搞的话抽卡反而得往高阶抽了,box广度反而没啥意义了。
怎么会呢,最终是和分榜的人竞争,比如有火符没希娜的去打帕凡提,有希娜没火符的去打星尘怪,最终仍然是帕凡提组内部竞争,星尘天也是内部竞争,应该只相当于加快3倍天气轮换速度吧
怎么会呢,最终是和分榜的人竞争,比如有火符没希娜的去打帕凡提,有希娜没火符的去打星尘怪,最终仍然是帕凡提组内部竞争,星尘天也是内部竞争,应该只相当于加快3倍天气轮换速度吧
原本每2个版本一个全价S,一个A/SP/半价S,全部毕业一共需要:
S+A/SP=100+50*4+30*4=420;
S+半价S=100+50*4+150=450;
新S每个版本1个,全部毕业一共需要:
S+S=(90+60)*2=300。
至于其他的人偶,9600皮等其他要素基本可以视为大抵相同,在此就不计算了。
原本每2个版本一个全价S,一个A/SP/半价S,全部毕业一共需要:
S+A/SP=100+50*4+30*4=420;
S+半价S=100+50*4+150=450;
新S每个版本1个,全部毕业一共需要:
S+S=(90+60)*2=300。
至于其他的人偶,9600皮等其他要素基本可以视为大抵相同,在此就不计算了。
你这啥情况卡审核了吗,我刚刚解释过了吧,我的强度需求不高,而且因为混池的存在,这50*4是能包括后面的30*4(不是当期),你这公式只有每期抽满的人才适用。
你这啥情况卡审核了吗,我刚刚解释过了吧,我的强度需求不高,而且因为混池的存在,这50*4是能包括后面的30*4(不是当期),你这公式只有每期抽满的人才适用。
怎么会呢,最终是和分榜的人竞争,比如有火符没希娜的去打帕凡提,有希娜没火符的去打星尘怪,最终仍然是帕凡提组内部竞争,星尘天也是内部竞争,应该只相当于加快3倍天气轮换速度吧
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怎么会呢,最终是和分榜的人竞争,比如有火符没希娜的去打帕凡提,有希娜没火符的去打星尘怪,最终仍然是帕凡提组内部竞争,星尘天也是内部竞争,应该只相当于加快3倍天气轮换速度吧
不是啊,你想想没抽的人根本就不在排行榜里,以前一半人有火符一半人有希娜,火符天没抽的一半掉杯,希娜天没抽的一半掉杯。
改完之后抽了希娜的分一组,抽了火符的分一组,两边各有一半掉杯。
假设3个BOSS属性不重复,那是不是只需要养两种属性的队了?然后必须得高阶才能稳定在大家都有的分榜里保杯或加杯,排名15+的都可能是单s毕业的。
不是啊,你想想没抽的人根本就不在排行榜里,以前一半人有火符一半人有希娜,火符天没抽的一半掉杯,希娜天没抽的一半掉杯。
改完之后抽了希娜的分一组,抽了火符的分一组,两边各有一半掉杯。
假设3个BOSS属性不重复,那是不是只需要养两种属性的队了?然后必须得高阶才能稳定在大家都有的分榜里保杯或加杯,排名15+的都可能是单s毕业的。
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