对于现在崩3社区连续S节奏的看法 188回复/ 4922442 浏览

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引用 @仲夜月下舞 发表的:
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全价S不是太大问题,原神也是每个版本至少一个限定,崩铁更是每版本2个限定,假如崩3深渊和原铁完全一样,反而是崩3花钱更少,你说红莲难吗?米游社查女王打深渊还有23年10月红莲454温度出分780呢,但分级和温度的pvp深渊确实导致抽角色变成了数值驱动,只能说现在市场风向变了,不改变跟不上了

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全价S不是太大问题,原神也是每个版本至少一个限定,崩铁更是每版本2个限定,假如崩3深渊和原铁完全一样,反而是崩3花钱更少,你说红莲难吗?米游社查女王打深渊还有23年10月红莲454温度出分780呢,但分级和温度的pvp深渊确实导致抽角色变成了数值驱动,只能说现在市场风向变了,不改变跟不上了

低阶可能不是问题吧,但是对于抽高阶的玩家来说连着出全价S就是最大的问题。

别说什么低阶也能玩,低价当然可以玩。但是会抽高阶的玩家,有几个是为了“可以玩”去抽的?

事实就是对于拉满的玩家来说,2.0的崩三需要更高的消费才能维持一样的体验。对于一个7年的老游戏来说,这和赶人没啥区别。

低阶可能不是问题吧,但是对于抽高阶的玩家来说连着出全价S就是最大的问题。

别说什么低阶也能玩,低价当然可以玩。但是会抽高阶的玩家,有几个是为了“可以玩”去抽的?

事实就是对于拉满的玩家来说,2.0的崩三需要更高的消费才能维持一样的体验。对于一个7年的老游戏来说,这和赶人没啥区别。

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我选择躺平到苦痛二,不抽,不氪金,ch你喜欢干嘛就干嘛

我选择躺平到苦痛二,不抽,不氪金,ch你喜欢干嘛就干嘛

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引用 @拉斯神乐 发表的:
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你的意思是你能歪出来?

你的意思是你能歪出来?

很难全毕业,大多数时候能抽到武器或者两件套

很难全毕业,大多数时候能抽到武器或者两件套

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水位降了一半,连续s很正常啊

水位降了一半,连续s很正常啊

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你这对比也不严谨啊。说以前毕业的时候只提角色,说现在毕业的时候却提角色和武器。这搞得好像以前不用抽武器就算毕业一样

你这对比也不严谨啊。说以前毕业的时候只提角色,说现在毕业的时候却提角色和武器。这搞得好像以前不用抽武器就算毕业一样

毕业不是角色+武器+圣痕吗?

毕业不是角色+武器+圣痕吗?

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引用 @拉斯神乐 发表的:
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你的意思是你能歪出来?

你的意思是你能歪出来?

补充一下,不是靠一期池子,很可能会花很久很久,比如小格蕾修的塞尚,我就花了快两年才凑齐一套,现在中位当散件给大格用,又比如苏珊娜这个真的是歪不到,武器圣痕都没有。

补充一下,不是靠一期池子,很可能会花很久很久,比如小格蕾修的塞尚,我就花了快两年才凑齐一套,现在中位当散件给大格用,又比如苏珊娜这个真的是歪不到,武器圣痕都没有。

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引用 @richien 发表的:
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低阶可能不是问题吧,但是对于抽高阶的玩家来说连着出全价S就是最大的问题。

别说什么低阶也能玩,低价当然可以玩。但是会抽高阶的玩家,有几个是为了“可以玩”去抽的?

事实就是对于拉满的玩家来说,2.0的崩三需要更高的消费才能维持一样的体验。对于一个7年的老游戏来说,这和赶人没啥区别。

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低阶可能不是问题吧,但是对于抽高阶的玩家来说连着出全价S就是最大的问题。

别说什么低阶也能玩,低价当然可以玩。但是会抽高阶的玩家,有几个是为了“可以玩”去抽的?

事实就是对于拉满的玩家来说,2.0的崩三需要更高的消费才能维持一样的体验。对于一个7年的老游戏来说,这和赶人没啥区别。

现在这么整,是真的苦了你们冲3+3的……

但是又利好s2,ss,偶尔偷一把无限的。

对于再往下的,寂灭保级甚至更低的红莲这些来说,自然就更是轻松了。

唉……终究还是最顶层的氪佬背负了所有。

但说一点胫骨的话,想要形成一个相对良性的付费结构,在5个愿意氪2万的人和一个愿意氪10万的人之间选择,肯定是会选前者。

只是现在我怀疑,这两个选项好像都没抓住……

现在这么整,是真的苦了你们冲3+3的……

但是又利好s2,ss,偶尔偷一把无限的。

对于再往下的,寂灭保级甚至更低的红莲这些来说,自然就更是轻松了。

唉……终究还是最顶层的氪佬背负了所有。

但说一点胫骨的话,想要形成一个相对良性的付费结构,在5个愿意氪2万的人和一个愿意氪10万的人之间选择,肯定是会选前者。

只是现在我怀疑,这两个选项好像都没抓住……

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引用 @钢锁馒头 发表的:
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现在这么整,是真的苦了你们冲3+3的……

但是又利好s2,ss,偶尔偷一把无限的。

对于再往下的,寂灭保级甚至更低的红莲这些来说,自然就更是轻松了。

唉……终究还是最顶层的氪佬背负了所有。

但说一点胫骨的话,想要形成一个相对良性的付费结构,在5个愿意氪2万的人和一个愿意氪10万的人之间选择,肯定是会选前者。

只是现在我怀疑,这两个选项好像都没抓住……

现在这么整,是真的苦了你们冲3+3的……

但是又利好s2,ss,偶尔偷一把无限的。

对于再往下的,寂灭保级甚至更低的红莲这些来说,自然就更是轻松了。

唉……终究还是最顶层的氪佬背负了所有。

但说一点胫骨的话,想要形成一个相对良性的付费结构,在5个愿意氪2万的人和一个愿意氪10万的人之间选择,肯定是会选前者。

只是现在我怀疑,这两个选项好像都没抓住……

说白了一开始搞pvp的思路就不会和原铁的运营模式一样,直说就是这方面欠考虑。
想把原铁那边那套给搬过来,让人pay for love,但是pvp不就是pay for win?(要加点love也行,但是bbb的角色至少第一部我是真的都很喜欢)而且问题是深渊还有战场是要全套阵容的,你跳一个前面俩角色+装备直接白抽,一个队伍少个装备整体强度都大打折扣。就这还连发S你说整体水的需求量下降我是真不信,这俩个版本下来我氪了多少到ss+精3心里还是非常有数的。有几个人在寂灭有时候摸个无限真是为了那点水?吼着最大声取消pvp转型pve的不都是红莲和苦痛为主吗?(反正取消了获利的是他们)也不是无限+战场2%那群人啊。
还是同意那个老哥那句话,需要更高消费维持相同体验,真和赶人走没区别

说白了一开始搞pvp的思路就不会和原铁的运营模式一样,直说就是这方面欠考虑。
想把原铁那边那套给搬过来,让人pay for love,但是pvp不就是pay for win?(要加点love也行,但是bbb的角色至少第一部我是真的都很喜欢)而且问题是深渊还有战场是要全套阵容的,你跳一个前面俩角色+装备直接白抽,一个队伍少个装备整体强度都大打折扣。就这还连发S你说整体水的需求量下降我是真不信,这俩个版本下来我氪了多少到ss+精3心里还是非常有数的。有几个人在寂灭有时候摸个无限真是为了那点水?吼着最大声取消pvp转型pve的不都是红莲和苦痛为主吗?(反正取消了获利的是他们)也不是无限+战场2%那群人啊。
还是同意那个老哥那句话,需要更高消费维持相同体验,真和赶人走没区别

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引用 @手工一番仙 发表的:
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说白了一开始搞pvp的思路就不会和原铁的运营模式一样,直说就是这方面欠考虑。想把原铁那边那套给搬过来,让人pay for love,但是pvp不就是pay for win?(要加点love也行,但是bbb的角色至少第一部我是真的都很喜欢)而且问题是深渊还有战场是要全套阵容的,你跳一个前面俩角色+装备直接白抽,一个队伍少个装备整体强度都大打折扣。就这还连发S你说整体水的需求量下降我是真不信,这俩个版本下来我氪了多少到ss+精3心里还是非常有数的。有几个人在寂灭有时候摸个无限真是为了那点水?吼着最大声取消pvp转型pve的不都是红莲和苦痛为主吗?(反正取消了获利的是他们)也不是无限+战场2%那群人啊。还是同意那个老哥那句话,需要更高消费维持相同体验,真和赶人走没区别

说白了一开始搞pvp的思路就不会和原铁的运营模式一样,直说就是这方面欠考虑。
想把原铁那边那套给搬过来,让人pay for love,但是pvp不就是pay for win?(要加点love也行,但是bbb的角色至少第一部我是真的都很喜欢)而且问题是深渊还有战场是要全套阵容的,你跳一个前面俩角色+装备直接白抽,一个队伍少个装备整体强度都大打折扣。就这还连发S你说整体水的需求量下降我是真不信,这俩个版本下来我氪了多少到ss+精3心里还是非常有数的。有几个人在寂灭有时候摸个无限真是为了那点水?吼着最大声取消pvp转型pve的不都是红莲和苦痛为主吗?(反正取消了获利的是他们)也不是无限+战场2%那群人啊。
还是同意那个老哥那句话,需要更高消费维持相同体验,真和赶人走没区别

连发s对于3+3肯定是更贵的,毕竟抽+3武器等于和以前一样,完全没享受到降价。

他这个降价加连发s的思路就是再逼一逼最顶层的氪佬,对原来那些混红莲混寂灭的进行让利,刺激消费。

非要说这个思路肯定没问题,只是最后两边都没抓住……

玩家基数还是少了点。

连发s对于3+3肯定是更贵的,毕竟抽+3武器等于和以前一样,完全没享受到降价。

他这个降价加连发s的思路就是再逼一逼最顶层的氪佬,对原来那些混红莲混寂灭的进行让利,刺激消费。

非要说这个思路肯定没问题,只是最后两边都没抓住……

玩家基数还是少了点。

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引用 @钢锁馒头 发表的:
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连发s对于3+3肯定是更贵的,毕竟抽+3武器等于和以前一样,完全没享受到降价。

他这个降价加连发s的思路就是再逼一逼最顶层的氪佬,对原来那些混红莲混寂灭的进行让利,刺激消费。

非要说这个思路肯定没问题,只是最后两边都没抓住……

玩家基数还是少了点。

连发s对于3+3肯定是更贵的,毕竟抽+3武器等于和以前一样,完全没享受到降价。

他这个降价加连发s的思路就是再逼一逼最顶层的氪佬,对原来那些混红莲混寂灭的进行让利,刺激消费。

非要说这个思路肯定没问题,只是最后两边都没抓住……

玩家基数还是少了点。

我觉得玩家基数下降估计也是和他们的预期不符合吧,本来可能预期的是2.0之前的宣发和拉新能让更多新人涌入,虹吸一下原铁,结果是完全没有达到预期反而老玩家流失速度更快,本来规划好的连发S的问题就出来了呗

我觉得玩家基数下降估计也是和他们的预期不符合吧,本来可能预期的是2.0之前的宣发和拉新能让更多新人涌入,虹吸一下原铁,结果是完全没有达到预期反而老玩家流失速度更快,本来规划好的连发S的问题就出来了呗

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引用 @zero获得巨额 发表的:
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你真想做点什么就把人推荐来这吧,mys就一侵蚀律者培养皿,嘴上说着热爱却做着完全相反的事,你又不是爱莉管他干嘛,嫌命长?

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你真想做点什么就把人推荐来这吧,mys就一侵蚀律者培养皿,嘴上说着热爱却做着完全相反的事,你又不是爱莉管他干嘛,嫌命长?

米游社最合适的管理是纳努克

米游社最合适的管理是纳努克

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引用 @钢锁馒头 发表的:
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连发s对于3+3肯定是更贵的,毕竟抽+3武器等于和以前一样,完全没享受到降价。

他这个降价加连发s的思路就是再逼一逼最顶层的氪佬,对原来那些混红莲混寂灭的进行让利,刺激消费。

非要说这个思路肯定没问题,只是最后两边都没抓住……

玩家基数还是少了点。

连发s对于3+3肯定是更贵的,毕竟抽+3武器等于和以前一样,完全没享受到降价。

他这个降价加连发s的思路就是再逼一逼最顶层的氪佬,对原来那些混红莲混寂灭的进行让利,刺激消费。

非要说这个思路肯定没问题,只是最后两边都没抓住……

玩家基数还是少了点。

崩3收入组成最高的两部分,一个是半年1w的氪佬,这部分就是冲3+3的,还有一部分就是,半年1000-3000的,这部分就是原来单s毕业到s2左右的,大概各占1/4。
然后改池子之后,前者压力更大,目前反应的情况是消费水平有所下降,冲3+3的人变少。后者压力减小,同样也使消费降级,从首充降到月卡这样。

崩3收入组成最高的两部分,一个是半年1w的氪佬,这部分就是冲3+3的,还有一部分就是,半年1000-3000的,这部分就是原来单s毕业到s2左右的,大概各占1/4。
然后改池子之后,前者压力更大,目前反应的情况是消费水平有所下降,冲3+3的人变少。后者压力减小,同样也使消费降级,从首充降到月卡这样。

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引用 @手工一番仙 发表的:
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我觉得玩家基数下降估计也是和他们的预期不符合吧,本来可能预期的是2.0之前的宣发和拉新能让更多新人涌入,虹吸一下原铁,结果是完全没有达到预期反而老玩家流失速度更快,本来规划好的连发S的问题就出来了呗

我觉得玩家基数下降估计也是和他们的预期不符合吧,本来可能预期的是2.0之前的宣发和拉新能让更多新人涌入,虹吸一下原铁,结果是完全没有达到预期反而老玩家流失速度更快,本来规划好的连发S的问题就出来了呗

基数应该说是没增加,但是价格又实打实的降了,之前的崩符池相比1年前同期是-50%,热度下降本来就是有预期的。到了希娜和瑟莉姆池降到了-70%,大概是符合降价预期的。
我觉得新人可能有一些,但是他们不氪。

基数应该说是没增加,但是价格又实打实的降了,之前的崩符池相比1年前同期是-50%,热度下降本来就是有预期的。到了希娜和瑟莉姆池降到了-70%,大概是符合降价预期的。
我觉得新人可能有一些,但是他们不氪。

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引用 @钢锁馒头 发表的:
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现在这么整,是真的苦了你们冲3+3的……

但是又利好s2,ss,偶尔偷一把无限的。

对于再往下的,寂灭保级甚至更低的红莲这些来说,自然就更是轻松了。

唉……终究还是最顶层的氪佬背负了所有。

但说一点胫骨的话,想要形成一个相对良性的付费结构,在5个愿意氪2万的人和一个愿意氪10万的人之间选择,肯定是会选前者。

只是现在我怀疑,这两个选项好像都没抓住……

现在这么整,是真的苦了你们冲3+3的……

但是又利好s2,ss,偶尔偷一把无限的。

对于再往下的,寂灭保级甚至更低的红莲这些来说,自然就更是轻松了。

唉……终究还是最顶层的氪佬背负了所有。

但说一点胫骨的话,想要形成一个相对良性的付费结构,在5个愿意氪2万的人和一个愿意氪10万的人之间选择,肯定是会选前者。

只是现在我怀疑,这两个选项好像都没抓住……

说下个人对2.0卡池的主观感受吧,参考了舰团群里一起玩的小伙伴的反馈,完全没有数据支撑,就当看个乐子。

首先S级角色池,保底上限减少,角色出货区间小幅度后移,取消角色碎片掉落的同时单角色碎片从30变为50片。

结论基本是抽S0的体验较差,S2-2S之间体验更好,3S总体变化不大,但是欧非之间两级分化严重。

现在的情况就是提前出金的收益非常大,不像老卡池,提前出金的收益只有保底出的3/5左右,给非酋的补 偿其实是不少的。(只抽S0的玩家是吃不到新卡池这部分收益的)但是多次接近保底出货的情况给人的主 观挫败感也相当强。

然后S级武器池,只抽精1武器毫无疑问的减价,非常利好无氪微氪月卡党。抽精3比老卡池要贵个20-30抽,同时欧非差距进 一步扩大。新的装备池由于取消了副产物,抽卡黑了就是纯黑,体验非常差。

老卡池黑了圣痕还有许愿的机会,多出来的武器共鸣和圣痕共鸣在垃圾屋也有不少有价值的兑换物,比如神 之键,泳中,牛下等等。对后入坑的收集党也相当友好。

新卡池的话对于抽精3的玩家来说,根源棱镜基本不可能缺,多出来的副产物几乎没用。对于后入坑的玩家 来说,要获得垃圾屋的武器和圣痕的话成本也相当高。

最后A级武器池,目前就赫丽娅的武器一个,概率和S级武器池一致,同调材料可肝。只抽精1的话还是比之前老卡池A级或者 SP角色的武器池便宜30-40抽的,但是不确定只抽精1的玩家升级圣痕的棱镜够不够。

抽精3的话就是纯涨价,基本没有疑问。除了想要无限前10的玩家基本不建议抽。

总体来说,2.0的卡池给我的感觉就是免费的就是最贵的。部分可肝的S级武器池小涨,几乎全部可肝的A级武器池大涨,反而 是完全不可肝的角色池体验相当来说是最好的。

最后说一句,之前别人说2.0要S连发我都是不信的,甚至会去反驳,不为别的就为了包里的SP角色卡,我相信崩三组还是准 备出SP角色的。哪怕现在我也觉得灯还存在打折S或者可肝S的可能,否则的话,下个版本是暑期版本,大概率是S级+人偶,真S五连发氪金压力也太可怕了,这样搞真不怕氪佬跑路嘛?

说下个人对2.0卡池的主观感受吧,参考了舰团群里一起玩的小伙伴的反馈,完全没有数据支撑,就当看个乐子。

首先S级角色池,保底上限减少,角色出货区间小幅度后移,取消角色碎片掉落的同时单角色碎片从30变为50片。

结论基本是抽S0的体验较差,S2-2S之间体验更好,3S总体变化不大,但是欧非之间两级分化严重。

现在的情况就是提前出金的收益非常大,不像老卡池,提前出金的收益只有保底出的3/5左右,给非酋的补 偿其实是不少的。(只抽S0的玩家是吃不到新卡池这部分收益的)但是多次接近保底出货的情况给人的主 观挫败感也相当强。

然后S级武器池,只抽精1武器毫无疑问的减价,非常利好无氪微氪月卡党。抽精3比老卡池要贵个20-30抽,同时欧非差距进 一步扩大。新的装备池由于取消了副产物,抽卡黑了就是纯黑,体验非常差。

老卡池黑了圣痕还有许愿的机会,多出来的武器共鸣和圣痕共鸣在垃圾屋也有不少有价值的兑换物,比如神 之键,泳中,牛下等等。对后入坑的收集党也相当友好。

新卡池的话对于抽精3的玩家来说,根源棱镜基本不可能缺,多出来的副产物几乎没用。对于后入坑的玩家 来说,要获得垃圾屋的武器和圣痕的话成本也相当高。

最后A级武器池,目前就赫丽娅的武器一个,概率和S级武器池一致,同调材料可肝。只抽精1的话还是比之前老卡池A级或者 SP角色的武器池便宜30-40抽的,但是不确定只抽精1的玩家升级圣痕的棱镜够不够。

抽精3的话就是纯涨价,基本没有疑问。除了想要无限前10的玩家基本不建议抽。

总体来说,2.0的卡池给我的感觉就是免费的就是最贵的。部分可肝的S级武器池小涨,几乎全部可肝的A级武器池大涨,反而 是完全不可肝的角色池体验相当来说是最好的。

最后说一句,之前别人说2.0要S连发我都是不信的,甚至会去反驳,不为别的就为了包里的SP角色卡,我相信崩三组还是准 备出SP角色的。哪怕现在我也觉得灯还存在打折S或者可肝S的可能,否则的话,下个版本是暑期版本,大概率是S级+人偶,真S五连发氪金压力也太可怕了,这样搞真不怕氪佬跑路嘛?

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Re:对于现在崩3社区连续S节奏的看法
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