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深渊必须大改,本来能上场的队伍就少,抽卡改版后s队伍会明显增多,但每次天气只有一两个解,这样下去等于抽的越多越容易很长时间遇不到合适的天气,就算不大改形式,把每期高危区开放3个天气自己选择一个去打作为最终排名的分数也行
深渊必须大改,本来能上场的队伍就少,抽卡改版后s队伍会明显增多,但每次天气只有一两个解,这样下去等于抽的越多越容易很长时间遇不到合适的天气,就算不大改形式,把每期高危区开放3个天气自己选择一个去打作为最终排名的分数也行
把天气混一起不就又成了当初打桩强的角色薄纱所有了?问题是总不能一周开7次深渊去把天气周转起来吧。
保值和频繁上场本来就是一个天平的两端,要保值就得分赛道,赛道越多每个天气频率越低。
把天气混一起不就又成了当初打桩强的角色薄纱所有了?问题是总不能一周开7次深渊去把天气周转起来吧。
保值和频繁上场本来就是一个天平的两端,要保值就得分赛道,赛道越多每个天气频率越低。
你觉得我是因为欧吗,你sp角色需要抽吗?你自己想想
原本每2个版本一个全价S,一个A/SP/半价S,全部毕业一共需要:
S+A/SP=100+50*4+30*4=420;
S+半价S=100+50*4+150=450;
新S每个版本1个,全部毕业一共需要:
S+S=(90+60)*2=300。
至于其他的人偶,9600皮等其他要素基本可以视为大抵相同,在此就不计算了。
原本每2个版本一个全价S,一个A/SP/半价S,全部毕业一共需要:
S+A/SP=100+50*4+30*4=420;
S+半价S=100+50*4+150=450;
新S每个版本1个,全部毕业一共需要:
S+S=(90+60)*2=300。
至于其他的人偶,9600皮等其他要素基本可以视为大抵相同,在此就不计算了。
米游社崩三板块已经废了,真难为那些捏鼻人了
米游社崩三板块已经废了,真难为那些捏鼻人了
话说改版90抽之后,获得一个S角色期望的水晶是多少?
原铁那边是93*160=14880
话说改版90抽之后,获得一个S角色期望的水晶是多少?
原铁那边是93*160=14880
只按概率的话,
角色概率1.5%,1÷1.5%×280=18666
武器概率2.487%,1÷2.487%×280=11258
圣痕就当抽武器的时候出齐吧
只按概率的话,
角色概率1.5%,1÷1.5%×280=18666
武器概率2.487%,1÷2.487%×280=11258
圣痕就当抽武器的时候出齐吧
米游社崩三板块已经废了,真难为那些捏鼻人了
也不知道崩3米游社咋成这样的,去年刚出终焉的的时候我签到凑巧看了一眼崩三米游社写的攻略:因为终焉的队长技能导致必须带始源组队,否则终焉就废了巴拉巴拉一堆,写这个攻略的人好像还是个5级作家,虽然我也不知道5级作家有啥含金量
也不知道崩3米游社咋成这样的,去年刚出终焉的的时候我签到凑巧看了一眼崩三米游社写的攻略:因为终焉的队长技能导致必须带始源组队,否则终焉就废了巴拉巴拉一堆,写这个攻略的人好像还是个5级作家,虽然我也不知道5级作家有啥含金量
啊?我猫猫用骇兔圣痕之前红莲照样能用啊?
啊?我猫猫用骇兔圣痕之前红莲照样能用啊?
爱衣至今还在用屠,之前sp角色基本都是只抽武器,等深渊打的吃力了现补,反正池子基本是按照深渊天气出的。
主要是,sp角色刚出的时候大家都没阶级,有没有装备都一样,刚出的那个版本反而不像初始s框框吃杯。大部队2s以上再按需求补就行。
爱衣至今还在用屠,之前sp角色基本都是只抽武器,等深渊打的吃力了现补,反正池子基本是按照深渊天气出的。
主要是,sp角色刚出的时候大家都没阶级,有没有装备都一样,刚出的那个版本反而不像初始s框框吃杯。大部队2s以上再按需求补就行。
我以为全角色=全毕业,主要是真的不理解不毕业的角色抽出来那不是一点用都没有吗,我自己没毕业角色基本都是当作没抽的。
我以为全角色=全毕业,主要是真的不理解不毕业的角色抽出来那不是一点用都没有吗,我自己没毕业角色基本都是当作没抽的。
以前装备是能歪的,所以不一定要刚出就抽齐,够用就行。后面慢慢歪和火力补更划算。
以前装备是能歪的,所以不一定要刚出就抽齐,够用就行。后面慢慢歪和火力补更划算。
差2角色全3s 常年三服无限榜前排(基本都是自己打) 我说说我的看法:1.现在的崩三2.0是减低阶的负,加高阶的压,每版本抽一个s0精1相比1.0每两版本抽一个毕业s0+sp明显降价,但是每版本抽3s精3相比1.0每两版本抽一个毕业3s+sp明显涨价。2.崩三2.0其他体系的新角色会影响旧体系配队强度,例如不抽瑟莉姆就会影响希娜队强度,不像1.0不抽冰c完全不会影响雷队。以上两点是包括我在内很多关心强度、喜欢凹分的玩家的想法,要拥有1.0版本相似的凹分体验要付出远多于1.0版本时期的金钱,压力很大,对现在的2.0连续出正价s的策略极不满意——当然,我也没法拦着mhy不出新s,只能是感叹自己能力有限,2.0不再追求全3s了。
差2角色全3s 常年三服无限榜前排(基本都是自己打) 我说说我的看法:1.现在的崩三2.0是减低阶的负,加高阶的压,每版本抽一个s0精1相比1.0每两版本抽一个毕业s0+sp明显降价,但是每版本抽3s精3相比1.0每两版本抽一个毕业3s+sp明显涨价。2.崩三2.0其他体系的新角色会影响旧体系配队强度,例如不抽瑟莉姆就会影响希娜队强度,不像1.0不抽冰c完全不会影响雷队。以上两点是包括我在内很多关心强度、喜欢凹分的玩家的想法,要拥有1.0版本相似的凹分体验要付出远多于1.0版本时期的金钱,压力很大,对现在的2.0连续出正价s的策略极不满意——当然,我也没法拦着mhy不出新s,只能是感叹自己能力有限,2.0不再追求全3s了。
那这所谓的抽就真的和没抽没啥区别了。
那这所谓的抽就真的和没抽没啥区别了。
很简单,因为我深渊只需求红莲升降啊,以前卡池是混池,武器大师是常态,偶尔能歪出其它角色的专武,圣痕用上古时代的老物就行。基本还是能稳定的,就是欧非差距确实挺大的,欧的时候像月下能s2毕业,非的时候像终焉,真就查无此人。
很简单,因为我深渊只需求红莲升降啊,以前卡池是混池,武器大师是常态,偶尔能歪出其它角色的专武,圣痕用上古时代的老物就行。基本还是能稳定的,就是欧非差距确实挺大的,欧的时候像月下能s2毕业,非的时候像终焉,真就查无此人。
我理解100→90对期望是没影响的,只对上限有影响
大保底是独立于综合概率的,一起算上期望大概50抽左右,100到90大概期望就少了两三抽吧。
武器池同理期望30不到。
大保底是独立于综合概率的,一起算上期望大概50抽左右,100到90大概期望就少了两三抽吧。
武器池同理期望30不到。
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