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昨晚签到的时候,在米游社看见灯的预告,点进去看了一眼,发现下面评论骂声一片,就顺便查了一下前排高赞的成分,结果全是红莲、苦痛,甚至原罪段位的在那里喷连发S?就只看见了一个寂灭了。
这就把我整得想笑了,如果没有PVP需求,出S和SP有啥区别吗?不都是跳?
我寻思着要骂也是我先开骂吧?我都没说什么,他们嚷嚷个欢……
昨晚签到的时候,在米游社看见灯的预告,点进去看了一眼,发现下面评论骂声一片,就顺便查了一下前排高赞的成分,结果全是红莲、苦痛,甚至原罪段位的在那里喷连发S?就只看见了一个寂灭了。
这就把我整得想笑了,如果没有PVP需求,出S和SP有啥区别吗?不都是跳?
我寻思着要骂也是我先开骂吧?我都没说什么,他们嚷嚷个欢……
苦痛原罪有点搞笑,寂灭无限佬吐槽几句没啥问题
苦痛原罪有点搞笑,寂灭无限佬吐槽几句没啥问题
根本原罪还是深渊的竞速pvp,这种过时的玩法限制了角色设计(战斗上的)和衍生的讨论环境、内容设计的游玩内容安排、运营的抽卡资源分配(活动只能给一点点水导致的游玩意愿下降),反正我觉得崩三目前的问题是改的还不够多,而不是改的不好,应该更加大刀阔斧的把过时的老一套(竞速pvp、活动玩法的每日关、重复刷取的周常)摒弃掉,不过步子跨太大也容易扯蛋,要一步一步迭代掉,慢慢来吧
根本原罪还是深渊的竞速pvp,这种过时的玩法限制了角色设计(战斗上的)和衍生的讨论环境、内容设计的游玩内容安排、运营的抽卡资源分配(活动只能给一点点水导致的游玩意愿下降),反正我觉得崩三目前的问题是改的还不够多,而不是改的不好,应该更加大刀阔斧的把过时的老一套(竞速pvp、活动玩法的每日关、重复刷取的周常)摒弃掉,不过步子跨太大也容易扯蛋,要一步一步迭代掉,慢慢来吧
新角色稳定比老角色强是肯定的,基本所有长线养成游戏都是,原铁也是一样,水龙王和静流还是挺明显的,砂金出来杰哥也下岗了,温度系统主要是把差距摆在脸上,深渊如果能拿完抽卡资源,大部分玩家都不会在意这些问题
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新角色稳定比老角色强是肯定的,基本所有长线养成游戏都是,原铁也是一样,水龙王和静流还是挺明显的,砂金出来杰哥也下岗了,温度系统主要是把差距摆在脸上,深渊如果能拿完抽卡资源,大部分玩家都不会在意这些问题
把排名删了温度系统真没啥,现在老角色上不了场主要还是打不了高分,要是打完就给奖励其实能上的角色很多
把排名删了温度系统真没啥,现在老角色上不了场主要还是打不了高分,要是打完就给奖励其实能上的角色很多
我觉得主要问题还是武器系统太复杂了,真的太复杂了,整那么多武器类别,真不如所有装备全是驱动核心,或者把圣痕词条再改改,现在虽然有三合一攻击词条了,但长此以往不是好事儿啊。
加上现在没有萃取系统,不提超限,升一把武器要一堆结晶,这就使得不像隔壁可以拿体力换突破材料,就算说能拿锻造武器过渡也难(我手上黑核就剩2k多了)
我觉得主要问题还是武器系统太复杂了,真的太复杂了,整那么多武器类别,真不如所有装备全是驱动核心,或者把圣痕词条再改改,现在虽然有三合一攻击词条了,但长此以往不是好事儿啊。
加上现在没有萃取系统,不提超限,升一把武器要一堆结晶,这就使得不像隔壁可以拿体力换突破材料,就算说能拿锻造武器过渡也难(我手上黑核就剩2k多了)
我觉得主要问题还是武器系统太复杂了,真的太复杂了,整那么多武器类别,真不如所有装备全是驱动核心,或者把圣痕词条再改改,现在虽然有三合一攻击词条了,但长此以往不是好事儿啊。加上现在没有萃取系统,不提超限,升一把武器要一堆结晶,这就使得不像隔壁可以拿体力换突破材料,就算说能拿锻造武器过渡也难(我手上黑核就剩2k多了)
我觉得主要问题还是武器系统太复杂了,真的太复杂了,整那么多武器类别,真不如所有装备全是驱动核心,或者把圣痕词条再改改,现在虽然有三合一攻击词条了,但长此以往不是好事儿啊。
加上现在没有萃取系统,不提超限,升一把武器要一堆结晶,这就使得不像隔壁可以拿体力换突破材料,就算说能拿锻造武器过渡也难(我手上黑核就剩2k多了)
这个问题倒还好,在活动奖励等加大黑核产出,等黑核稳定后再统一材料基本就解决了,现在深渊系统可以说是几乎所有强度节奏的锚点,新角色强,三体人,新角色弱,火星小丑,完美的闭环,现在看运营策划怎么解决了
这个问题倒还好,在活动奖励等加大黑核产出,等黑核稳定后再统一材料基本就解决了,现在深渊系统可以说是几乎所有强度节奏的锚点,新角色强,三体人,新角色弱,火星小丑,完美的闭环,现在看运营策划怎么解决了
温度系统这个东西没啥办法,新角色稳定比老角色强,不靠温度系统拉高水温新角色肯定抽的人会变少。真正影响的是排名,把排名删了会好很多,直接打完就那奖励。或者改成乐土的模式,低保三关打完拿水,再加一个奖励关,根据奖励关的排名来给徽章之类的,让想凹分的有地方去凹
温度系统这个东西没啥办法,新角色稳定比老角色强,不靠温度系统拉高水温新角色肯定抽的人会变少。
真正影响的是排名,把排名删了会好很多,直接打完就那奖励。或者改成乐土的模式,低保三关打完拿水,再加一个奖励关,根据奖励关的排名来给徽章之类的,让想凹分的有地方去凹
其实你这想法就是现在的高级区深渊量子流行,排名也在,但用处也只是排名。
其实你这想法就是现在的高级区深渊量子流行,排名也在,但用处也只是排名。
这个问题倒还好,在活动奖励等加大黑核产出,等黑核稳定后再统一材料基本就解决了,现在深渊系统可以说是几乎所有强度节奏的锚点,新角色强,三体人,新角色弱,火星小丑,完美的闭环,现在看运营策划怎么解决了
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这个问题倒还好,在活动奖励等加大黑核产出,等黑核稳定后再统一材料基本就解决了,现在深渊系统可以说是几乎所有强度节奏的锚点,新角色强,三体人,新角色弱,火星小丑,完美的闭环,现在看运营策划怎么解决了
从拉新角度来说都话,我都不知道该不该推荐萌新把锻造武器拉满,毕竟资源消耗还是非常大的
从拉新角度来说都话,我都不知道该不该推荐萌新把锻造武器拉满,毕竟资源消耗还是非常大的
反正我打无限每次新角色都是氪SS毕业,SP还得要拉满100抽除非提前SSS,哪怕补给系统改版了从成本方面来说还是看抽卡有多欧。米游社我是不敢多BB了只敢签到,之前讨论的时候被一奇怪苦痛升降机大佬抓着怼似乎他高人一等一样,人家够闲能咋办,还不如多搬几块砖争取下个版本有氪礼包的钱呢=。=
反正我打无限每次新角色都是氪SS毕业,SP还得要拉满100抽除非提前SSS,哪怕补给系统改版了从成本方面来说还是看抽卡有多欧。米游社我是不敢多BB了只敢签到,之前讨论的时候被一奇怪苦痛升降机大佬抓着怼似乎他高人一等一样,人家够闲能咋办,还不如多搬几块砖争取下个版本有氪礼包的钱呢=。=
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