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那按照你们的说法全世界应该玩游戏的人多于从事任何其他娱乐,但是事实呢?游戏确实设计就是为了吸引人玩的,不过也不是你们所说的那么有吸引力。再说个简单反例比如美国小孩无论学业负担还是家长压力都远少于中国小孩同时获取游戏和玩的渠道又远多于中国小孩,那么为什么他们小孩远不如中国小孩沉迷游戏呢?
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那按照你们的说法全世界应该玩游戏的人多于从事任何其他娱乐,但是事实呢?游戏确实设计就是为了吸引人玩的,不过也不是你们所说的那么有吸引力。
再说个简单反例比如美国小孩无论学业负担还是家长压力都远少于中国小孩同时获取游戏和玩的渠道又远多于中国小孩,那么为什么他们小孩远不如中国小孩沉迷游戏呢?
美国小孩比中国小孩沉迷游戏的情况轻这个结论你是如何得出的?
美国小孩比中国小孩沉迷游戏的情况轻这个结论你是如何得出的?
这就是引导的目的,找到他喜欢什么。游戏本来就是设计了让人喜欢的自然已经是会吸引人的。目的只是找一个更健康一点的弱平替。比如我小时候也特别喜欢游戏,后来发现是喜欢跟人竞争,所以后来很喜欢打球。
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这就是引导的目的,找到他喜欢什么。游戏本来就是设计了让人喜欢的自然已经是会吸引人的。目的只是找一个更健康一点的弱平替。
比如我小时候也特别喜欢游戏,后来发现是喜欢跟人竞争,所以后来很喜欢打球。
我看你是很喜欢撅醒吧
我看你是很喜欢撅醒吧
那按照你们的说法全世界应该玩游戏的人多于从事任何其他娱乐,但是事实呢?游戏确实设计就是为了吸引人玩的,不过也不是你们所说的那么有吸引力。再说个简单反例比如美国小孩无论学业负担还是家长压力都远少于中国小孩同时获取游戏和玩的渠道又远多于中国小孩,那么为什么他们小孩远不如中国小孩沉迷游戏呢?
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那按照你们的说法全世界应该玩游戏的人多于从事任何其他娱乐,但是事实呢?游戏确实设计就是为了吸引人玩的,不过也不是你们所说的那么有吸引力。
再说个简单反例比如美国小孩无论学业负担还是家长压力都远少于中国小孩同时获取游戏和玩的渠道又远多于中国小孩,那么为什么他们小孩远不如中国小孩沉迷游戏呢?
觉醒辣
觉醒辣
我们周末就拖着儿子去登山,徒步,平常陪他下棋,打牌,玩玩具,你猜怎么着,每周打游戏的那个把小时才是他眼睛最亮的时候
我们周末就拖着儿子去登山,徒步,平常陪他下棋,打牌,玩玩具,你猜怎么着,每周打游戏的那个把小时才是他眼睛最亮的时候
单位时间内信息,刺激频次差太多,还有操作难度低很多,这反应正常。没辙,只能靠大了,意识到了,自己产生干预想法来扭转,所以有些问题,真的得粗暴干预,再夹杂些“恩(给些特定时间玩)”,起些作用
单位时间内信息,刺激频次差太多,还有操作难度低很多,这反应正常。没辙,只能靠大了,意识到了,自己产生干预想法来扭转,所以有些问题,真的得粗暴干预,再夹杂些“恩(给些特定时间玩)”,起些作用
这就是引导的目的,找到他喜欢什么。游戏本来就是设计了让人喜欢的自然已经是会吸引人的。目的只是找一个更健康一点的弱平替。比如我小时候也特别喜欢游戏,后来发现是喜欢跟人竞争,所以后来很喜欢打球。
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这就是引导的目的,找到他喜欢什么。游戏本来就是设计了让人喜欢的自然已经是会吸引人的。目的只是找一个更健康一点的弱平替。
比如我小时候也特别喜欢游戏,后来发现是喜欢跟人竞争,所以后来很喜欢打球。
我不抽烟不喝酒,所以我说戒酒戒烟很简单,是这个意思吧
我不抽烟不喝酒,所以我说戒酒戒烟很简单,是这个意思吧
那按照你们的说法全世界应该玩游戏的人多于从事任何其他娱乐,但是事实呢?游戏确实设计就是为了吸引人玩的,不过也不是你们所说的那么有吸引力。再说个简单反例比如美国小孩无论学业负担还是家长压力都远少于中国小孩同时获取游戏和玩的渠道又远多于中国小孩,那么为什么他们小孩远不如中国小孩沉迷游戏呢?
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那按照你们的说法全世界应该玩游戏的人多于从事任何其他娱乐,但是事实呢?游戏确实设计就是为了吸引人玩的,不过也不是你们所说的那么有吸引力。
再说个简单反例比如美国小孩无论学业负担还是家长压力都远少于中国小孩同时获取游戏和玩的渠道又远多于中国小孩,那么为什么他们小孩远不如中国小孩沉迷游戏呢?
没带过孩子还硬要跟每个人掰扯两句,你这段话论据都是错的。小孩玩游戏又不是往职业发展都是娱乐休闲,哪怕是ad还不是一样打2k玩游戏,除了老一辈的部分群体以外,你见过哪个是不打任何游戏的?就连我爷爷都会每天上电脑打麻将下象棋。所以事实上就是玩游戏的人多于任何其他休闲娱乐消费群体。再说你提的反例,你不会还不知道美国现在大麻在未成年泛滥到什么地步吧?他们确实不是对游戏成瘾,直接对毒品成瘾了。这不更加佐证了,不分人种人类先天性就是追求这种快乐。还有就是,专门学过教育的都知道有个教学方法就叫游戏化教学,尤其是小学和学前用的多,这是从心理学上研究出来,比较符合小孩身心发展规律的。小孩喜欢游戏从来不可怕,可怕的是没有正确引导玩健康的游戏。
没带过孩子还硬要跟每个人掰扯两句,你这段话论据都是错的。小孩玩游戏又不是往职业发展都是娱乐休闲,哪怕是ad还不是一样打2k玩游戏,除了老一辈的部分群体以外,你见过哪个是不打任何游戏的?就连我爷爷都会每天上电脑打麻将下象棋。所以事实上就是玩游戏的人多于任何其他休闲娱乐消费群体。再说你提的反例,你不会还不知道美国现在大麻在未成年泛滥到什么地步吧?他们确实不是对游戏成瘾,直接对毒品成瘾了。这不更加佐证了,不分人种人类先天性就是追求这种快乐。还有就是,专门学过教育的都知道有个教学方法就叫游戏化教学,尤其是小学和学前用的多,这是从心理学上研究出来,比较符合小孩身心发展规律的。小孩喜欢游戏从来不可怕,可怕的是没有正确引导玩健康的游戏。
我儿子两岁半,已经拿着我封存的switch玩马里奥了,虽然是瞎几把玩,而且我已经老婆答应把买PS的希望寄托在他身上了
注意近视
注意近视
打游戏大概率是父母没有高质量的陪伴,父母陪小孩多打球,逛游乐园,没有哪个小孩会沉迷游戏
打游戏大概率是父母没有高质量的陪伴,父母陪小孩多打球,逛游乐园,没有哪个小孩会沉迷游戏
你可拉倒吧
你可拉倒吧
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