感觉现在三蹦子的延续,也会变成以后原神和铁道的指向标

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磁爆步兵54(44级)楼主2024-04-27 10:42:52发布于浙江
感觉现在三蹦子的延续,也会变成以后原神和铁道的指向标磁爆步兵54 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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敢去给一个长篇故事收尾在我这里是很大的加分项,一直拖着其实很难出好东西。所以跟崩二作为我充值的信任根基一样,崩三是我最米哈游故事的信任根基。

敢去给一个长篇故事收尾在我这里是很大的加分项,一直拖着其实很难出好东西。所以跟崩二作为我充值的信任根基一样,崩三是我最米哈游故事的信任根基。

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看角色预告播放量都看得出来,老东西现在热度惨淡得不行(相对第一部来说)

看角色预告播放量都看得出来,老东西现在热度惨淡得不行(相对第一部来说)

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所有内容向的东西第一部完结后,都会极大的衰退,不管是电影如终结者、复联,小说如斗罗、诡秘,漫画如龙珠、火影。

最好的办法是拖长完结的时长,尽力用日常和支线来灌水,不让最终的大目标完成。

所有内容向的东西第一部完结后,都会极大的衰退,不管是电影如终结者、复联,小说如斗罗、诡秘,漫画如龙珠、火影。

最好的办法是拖长完结的时长,尽力用日常和支线来灌水,不让最终的大目标完成。

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并不会
原神的情况比崩坏3乐观多了
崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。
原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

并不会
原神的情况比崩坏3乐观多了
崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。
原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

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并不会原神的情况比崩坏3乐观多了崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

并不会
原神的情况比崩坏3乐观多了
崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。
原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

崩铁就更夸张了,直接不告诉你后面几个星球是什么,只告诉世界观,然后世界观大得惊人,不出问题的话讲个十年都没问题,光一两个星球一年现在值得讲的星球就几十个了。

崩铁就更夸张了,直接不告诉你后面几个星球是什么,只告诉世界观,然后世界观大得惊人,不出问题的话讲个十年都没问题,光一两个星球一年现在值得讲的星球就几十个了。

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三蹦子延续。。。实际上我都觉得做的不太行,太乏味了,开局第一章设定甩的太多了还都是全新概念,游戏叫崩坏3,结果第二部崩坏概念被淡化了。

三蹦子延续。。。实际上我都觉得做的不太行,太乏味了,开局第一章设定甩的太多了还都是全新概念,游戏叫崩坏3,结果第二部崩坏概念被淡化了。

那我就要问了,崩坏的概念是什么?全新故事的开头不说设定要干什么

那我就要问了,崩坏的概念是什么?全新故事的开头不说设定要干什么

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故事必然会有完结的一天,即使是以单元剧为主最后肯定也是会跑主线的,该完结的时候拖着不完结到最后一定会变成狗尾续貂。
三蹦子能在终章的时候果断完结掉第一部恰恰是他们对故事负责任的表现,同样的问题原神七国走完伏笔回收的时候必然会遇见,随着故事的发展角色总要成长,总有一天会完满到作者写无可写,到时候开新的故事线反而是最合理的选择。

故事必然会有完结的一天,即使是以单元剧为主最后肯定也是会跑主线的,该完结的时候拖着不完结到最后一定会变成狗尾续貂。
三蹦子能在终章的时候果断完结掉第一部恰恰是他们对故事负责任的表现,同样的问题原神七国走完伏笔回收的时候必然会遇见,随着故事的发展角色总要成长,总有一天会完满到作者写无可写,到时候开新的故事线反而是最合理的选择。

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不一样
崩三是亲历者
原神是见证者
星铁是观光团
绝绝是中介商

不一样
崩三是亲历者
原神是见证者
星铁是观光团
绝绝是中介商

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崩三老实验田了

崩三老实验田了

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并不会
原神的情况比崩坏3乐观多了
崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。
原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

并不会
原神的情况比崩坏3乐观多了
崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。
原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

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不一样
崩三是亲历者
原神是见证者
星铁是观光团
绝绝是中介商

不一样
崩三是亲历者
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星铁是观光团
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为什么不是更早的崩二呢?

为什么不是更早的崩二呢?

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并不会原神的情况比崩坏3乐观多了崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

并不会
原神的情况比崩坏3乐观多了
崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。
原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

原神可以开始下一个星球进行星际航行。

原神可以开始下一个星球进行星际航行。

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并不会原神的情况比崩坏3乐观多了崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

并不会
原神的情况比崩坏3乐观多了
崩坏3几乎把命都绑在了几个角色上,用很长的周期塑造很少的角色,按照商业逻辑应该是狗尾续貂,但是不想烂尾所以开了第二部。代价也很显然,半条命快没了。
原神的故事结构可以说大幅度缩短了角色塑造周期,即便就是一年一个地区的感觉。就算七区七神结束,旅行者完全可以去任何地方,遇见第八位神,第八个地区,虽然也会有影响,但应该比崩坏3好多了

崩铁就更夸张了,直接不告诉你后面几个星球是什么,只告诉世界观,然后世界观大得惊人,不出问题的话讲个十年都没问题,光一两个星球一年现在值得讲的星球就几十个了。

崩铁就更夸张了,直接不告诉你后面几个星球是什么,只告诉世界观,然后世界观大得惊人,不出问题的话讲个十年都没问题,光一两个星球一年现在值得讲的星球就几十个了。

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原神可以开始下一个星球进行星际航行。

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原神可以开始下一个星球进行星际航行。

比如打开空间裂缝去探索七国崴的区域,就算不离开这个星球,暗之外海都能水上几年,然后离开提瓦特去天外探究天理种族的来源,又是几年。

比如打开空间裂缝去探索七国崴的区域,就算不离开这个星球,暗之外海都能水上几年,然后离开提瓦特去天外探究天理种族的来源,又是几年。

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比如打开空间裂缝去探索七国崴的区域,就算不离开这个星球,暗之外海都能水上几年,然后离开提瓦特去天外探究天理种族的来源,又是几年。

[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

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比如打开空间裂缝去探索七国崴的区域,就算不离开这个星球,暗之外海都能水上几年,然后离开提瓦特去天外探究天理种族的来源,又是几年。

崩铁需要有主角团而不是就主角和三月七,一方面是因为崩铁宇宙世界观需要主角参加势力方便行动,一方面也是因为崩铁角色太多时间跨度太长需要三月七流萤姬子等这种战友家人女友或者妈妈类型的和主角建立感情,不然角色都是过客没啥感情。

崩铁需要有主角团而不是就主角和三月七,一方面是因为崩铁宇宙世界观需要主角参加势力方便行动,一方面也是因为崩铁角色太多时间跨度太长需要三月七流萤姬子等这种战友家人女友或者妈妈类型的和主角建立感情,不然角色都是过客没啥感情。

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所有内容向的东西第一部完结后,都会极大的衰退,不管是电影如终结者、复联,小说如斗罗、诡秘,漫画如龙珠、火影。

最好的办法是拖长完结的时长,尽力用日常和支线来灌水,不让最终的大目标完成。

所有内容向的东西第一部完结后,都会极大的衰退,不管是电影如终结者、复联,小说如斗罗、诡秘,漫画如龙珠、火影。

最好的办法是拖长完结的时长,尽力用日常和支线来灌水,不让最终的大目标完成。

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敢去给一个长篇故事收尾在我这里是很大的加分项,一直拖着其实很难出好东西。所以跟崩二作为我充值的信任根基一样,崩三是我最米哈游故事的信任根基。

敢去给一个长篇故事收尾在我这里是很大的加分项,一直拖着其实很难出好东西。所以跟崩二作为我充值的信任根基一样,崩三是我最米哈游故事的信任根基。

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看角色预告播放量都看得出来,老东西现在热度惨淡得不行(相对第一部来说)

看角色预告播放量都看得出来,老东西现在热度惨淡得不行(相对第一部来说)

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故事必然会有完结的一天,即使是以单元剧为主最后肯定也是会跑主线的,该完结的时候拖着不完结到最后一定会变成狗尾续貂。
三蹦子能在终章的时候果断完结掉第一部恰恰是他们对故事负责任的表现,同样的问题原神七国走完伏笔回收的时候必然会遇见,随着故事的发展角色总要成长,总有一天会完满到作者写无可写,到时候开新的故事线反而是最合理的选择。

故事必然会有完结的一天,即使是以单元剧为主最后肯定也是会跑主线的,该完结的时候拖着不完结到最后一定会变成狗尾续貂。
三蹦子能在终章的时候果断完结掉第一部恰恰是他们对故事负责任的表现,同样的问题原神七国走完伏笔回收的时候必然会遇见,随着故事的发展角色总要成长,总有一天会完满到作者写无可写,到时候开新的故事线反而是最合理的选择。

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引用 @讷言mk1 发表的:
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故事必然会有完结的一天,即使是以单元剧为主最后肯定也是会跑主线的,该完结的时候拖着不完结到最后一定会变成狗尾续貂。三蹦子能在终章的时候果断完结掉第一部恰恰是他们对故事负责任的表现,同样的问题原神七国走完伏笔回收的时候必然会遇见,随着故事的发展角色总要成长,总有一天会完满到作者写无可写,到时候开新的故事线反而是最合理的选择。

故事必然会有完结的一天,即使是以单元剧为主最后肯定也是会跑主线的,该完结的时候拖着不完结到最后一定会变成狗尾续貂。
三蹦子能在终章的时候果断完结掉第一部恰恰是他们对故事负责任的表现,同样的问题原神七国走完伏笔回收的时候必然会遇见,随着故事的发展角色总要成长,总有一天会完满到作者写无可写,到时候开新的故事线反而是最合理的选择。

题外话,现在这么多唱衰第二部的声音,可我总觉得他们想唱衰的其实是原神提瓦特篇完结之后的第二部啊

题外话,现在这么多唱衰第二部的声音,可我总觉得他们想唱衰的其实是原神提瓦特篇完结之后的第二部啊

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算了吧,没事还是别把老东西搬出来斗虫,有些话说出来也挺真实的,自原神爆火以后新游戏的引流能力明显不在一个层级,你说崩三的内容输原铁?我个人是不觉得的,我甚至觉得把崩三的部分剧情高潮原封不动的拿到崩铁吹捧程度至少比老东西多千倍万倍

这就很现实,因为别人会觉得你一个快8年的游戏早就人老珠黄没有尝试的必要,只不过因为我还在玩所以不觉得,虽然热度确实比以前低了很多但技术实打实的是在进步,就这样一步一个脚印挺好,至少制作组用没用心一眼就看得出来

算了吧,没事还是别把老东西搬出来斗虫,有些话说出来也挺真实的,自原神爆火以后新游戏的引流能力明显不在一个层级,你说崩三的内容输原铁?我个人是不觉得的,我甚至觉得把崩三的部分剧情高潮原封不动的拿到崩铁吹捧程度至少比老东西多千倍万倍

这就很现实,因为别人会觉得你一个快8年的游戏早就人老珠黄没有尝试的必要,只不过因为我还在玩所以不觉得,虽然热度确实比以前低了很多但技术实打实的是在进步,就这样一步一个脚印挺好,至少制作组用没用心一眼就看得出来

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三蹦子延续。。。实际上我都觉得做的不太行,太乏味了,开局第一章设定甩的太多了还都是全新概念,游戏叫崩坏3,结果第二部崩坏概念被淡化了。

三蹦子延续。。。实际上我都觉得做的不太行,太乏味了,开局第一章设定甩的太多了还都是全新概念,游戏叫崩坏3,结果第二部崩坏概念被淡化了。

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引用 @月明星稀系天依 发表的:
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算了吧,没事还是别把老东西搬出来斗虫,有些话说出来也挺真实的,自原神爆火以后新游戏的引流能力明显不在一个层级,你说崩三的内容输原铁?我个人是不觉得的,我甚至觉得把崩三的部分剧情高潮原封不动的拿到崩铁吹捧程度至少比老东西多千倍万倍这就很现实,因为别人会觉得你一个快8年的游戏早就人老珠黄没有尝试的必要,只不过因为我还在玩所以不觉得,虽然热度确实比以前低了很多但技术实打实的是在进步,就这样一步一个脚印挺好,至少制作组用没用心一眼就看得出来

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算了吧,没事还是别把老东西搬出来斗虫,有些话说出来也挺真实的,自原神爆火以后新游戏的引流能力明显不在一个层级,你说崩三的内容输原铁?我个人是不觉得的,我甚至觉得把崩三的部分剧情高潮原封不动的拿到崩铁吹捧程度至少比老东西多千倍万倍

这就很现实,因为别人会觉得你一个快8年的游戏早就人老珠黄没有尝试的必要,只不过因为我还在玩所以不觉得,虽然热度确实比以前低了很多但技术实打实的是在进步,就这样一步一个脚印挺好,至少制作组用没用心一眼就看得出来

没有斗虫,只是觉得三蹦子现在的处境,以后米忽悠的游戏都会遇到,这个时候三蹦子还在就是前路的明灯了

没有斗虫,只是觉得三蹦子现在的处境,以后米忽悠的游戏都会遇到,这个时候三蹦子还在就是前路的明灯了

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三蹦子延续。。。实际上我都觉得做的不太行,太乏味了,开局第一章设定甩的太多了还都是全新概念,游戏叫崩坏3,结果第二部崩坏概念被淡化了。

三蹦子延续。。。实际上我都觉得做的不太行,太乏味了,开局第一章设定甩的太多了还都是全新概念,游戏叫崩坏3,结果第二部崩坏概念被淡化了。

那我就要问了,崩坏的概念是什么?全新故事的开头不说设定要干什么

那我就要问了,崩坏的概念是什么?全新故事的开头不说设定要干什么

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引用 @疫情中的缇米朵 发表的:
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所有内容向的东西第一部完结后,都会极大的衰退,不管是电影如终结者、复联,小说如斗罗、诡秘,漫画如龙珠、火影。

最好的办法是拖长完结的时长,尽力用日常和支线来灌水,不让最终的大目标完成。

所有内容向的东西第一部完结后,都会极大的衰退,不管是电影如终结者、复联,小说如斗罗、诡秘,漫画如龙珠、火影。

最好的办法是拖长完结的时长,尽力用日常和支线来灌水,不让最终的大目标完成。

一直吊着,也会很难看

一直吊着,也会很难看

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三蹦子延续。。。实际上我都觉得做的不太行,太乏味了,开局第一章设定甩的太多了还都是全新概念,游戏叫崩坏3,结果第二部崩坏概念被淡化了。

三蹦子延续。。。实际上我都觉得做的不太行,太乏味了,开局第一章设定甩的太多了还都是全新概念,游戏叫崩坏3,结果第二部崩坏概念被淡化了。

多方面的因素都有,包括你说的 不过故事就是这样没办法,不是短平快快餐游戏

多方面的因素都有,包括你说的 不过故事就是这样没办法,不是短平快快餐游戏

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Re:感觉现在三蹦子的延续,也会变成以后原神和铁道的指向标
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