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没有斗虫,只是觉得三蹦子现在的处境,以后米忽悠的游戏都会遇到,这个时候三蹦子还在就是前路的明灯了
崩3这种情况,可以说是极为罕见的,往前看崩2不管重开几次,都没有出现这种跳水的情况。目前这种情况不是第二部的锅,1.5期间就已经出现明显下滑了,但是显然第二部也没达到预期进一步触底。崩2目前基本也就每年稳定跌20%左右,很能苟,大部分其他二游没完结每年掉的都比这个多。
客观来说,崩3完结这么急,是有给崩铁铺路的意味的。崩铁现在主线里就有call back终章剧情的情况。崩铁作为直接续作,是有接棒崩3第一部的意思的。如果把1.5部的一些内容放到完结前,然后让第二部跟第一部联系再紧密些,是不会有这么长的热度下滑期的。
原神要吸取的教训就是,终章之后要无缝推出第二部把人留住。可以考虑用.6版本出真结局,然后无缝出新图情报,夏活再来个背景预热,会比崩3好很多。
崩3这种情况,可以说是极为罕见的,往前看崩2不管重开几次,都没有出现这种跳水的情况。目前这种情况不是第二部的锅,1.5期间就已经出现明显下滑了,但是显然第二部也没达到预期进一步触底。崩2目前基本也就每年稳定跌20%左右,很能苟,大部分其他二游没完结每年掉的都比这个多。
客观来说,崩3完结这么急,是有给崩铁铺路的意味的。崩铁现在主线里就有call back终章剧情的情况。崩铁作为直接续作,是有接棒崩3第一部的意思的。如果把1.5部的一些内容放到完结前,然后让第二部跟第一部联系再紧密些,是不会有这么长的热度下滑期的。
原神要吸取的教训就是,终章之后要无缝推出第二部把人留住。可以考虑用.6版本出真结局,然后无缝出新图情报,夏活再来个背景预热,会比崩3好很多。
崩三是米哈游的试验田,简单来说米哈游想做任何尝试,都会在崩三上先实验。无论是崩三每个版本各种小玩法,还是最早的开放世界八重村(原神的雏形,蔡喵是做完八重村后去做原神的),还是现在最先启用米哈游启动器。都证明了这一点
所以更准确的说法是,崩三你现在看到的改动,其中反响好的地方,会成为未来米哈游游戏的一个风向标。比如匹诺康尼这个剧情结构,谁都看得出来继承的哪部分吧。而如果反响不是很好的部分,会成为其他游戏的借鉴,也能少走弯路
崩三是米哈游的试验田,简单来说米哈游想做任何尝试,都会在崩三上先实验。无论是崩三每个版本各种小玩法,还是最早的开放世界八重村(原神的雏形,蔡喵是做完八重村后去做原神的),还是现在最先启用米哈游启动器。都证明了这一点
所以更准确的说法是,崩三你现在看到的改动,其中反响好的地方,会成为未来米哈游游戏的一个风向标。比如匹诺康尼这个剧情结构,谁都看得出来继承的哪部分吧[奸笑]。而如果反响不是很好的部分,会成为其他游戏的借鉴,也能少走弯路[害羞]
无所谓,不关服我就玩到死
无所谓,不关服我就玩到死
第一部的剧情是肯定要结束的,你不可能无限地战力叠盒子下去,很多烂尾作品就是这样,就算短时间热度不掉也会是慢性死亡。
你要说第二部开局有多成功那确实没有,但是失败暴死什么的,我的评价是遗老思维导致的。客观上换新主角就是热度会降低,更别提崩坏三的社区环境里有那么多前脚踩终章不行后脚踩第二部不行,问他们什么是好的就只会说爱门的“老玩家”。
原神提瓦特篇结束的时候肯定也免不了这样来一次,虽然原神风评更好,不至于像三蹦子这样,只看社区舆论还以为2.0真的一无是处了。
星铁的话虽然也有个主线,但是肉眼可见的并没有崩和原神规划的这么严格,设定上能整花活的空间也更大。中间想插入多少内容都可以加,估计在mhy的十亿人虚拟世界出来之前都看不到结局,结局之后想继续写的方式也多的很,应该不会遇到崩崩崩这样换主角的问题。
第一部的剧情是肯定要结束的,你不可能无限地战力叠盒子下去,很多烂尾作品就是这样,就算短时间热度不掉也会是慢性死亡。
你要说第二部开局有多成功那确实没有,但是失败暴死什么的,我的评价是遗老思维导致的。客观上换新主角就是热度会降低,更别提崩坏三的社区环境里有那么多前脚踩终章不行后脚踩第二部不行,问他们什么是好的就只会说爱门的“老玩家”。
原神提瓦特篇结束的时候肯定也免不了这样来一次,虽然原神风评更好,不至于像三蹦子这样,只看社区舆论还以为2.0真的一无是处了。
星铁的话虽然也有个主线,但是肉眼可见的并没有崩和原神规划的这么严格,设定上能整花活的空间也更大。中间想插入多少内容都可以加,估计在mhy的十亿人虚拟世界出来之前都看不到结局,结局之后想继续写的方式也多的很,应该不会遇到崩崩崩这样换主角的问题。
虽然难看,但至少不会出现风评和销量同时跳水腰斩的情况……
虽然难看,但至少不会出现风评和销量同时跳水腰斩的情况……
我感觉很多是因为游戏质量上出现的问题,内容上其实变化并不大,说是第二部实际上也就是改了个主线的形式玩法而已,真正意义上的游玩内容体验上的绝对翻新其实并不多。凹分那边拖框之类的东西也修了一些之前反人类的设计也在改,看得出来至少往好的方向发展才没让我也跟着弃坑的···
我感觉很多是因为游戏质量上出现的问题,内容上其实变化并不大,说是第二部实际上也就是改了个主线的形式玩法而已,真正意义上的游玩内容体验上的绝对翻新其实并不多。凹分那边拖框之类的东西也修了一些之前反人类的设计也在改,看得出来至少往好的方向发展才没让我也跟着弃坑的···
人就是一种很奇怪的生物,一个故事没有完结的时候追着看想看到结局是什么样子,但等到真的完结了又觉得故事能一直写下去该多好
我从10多年前玩百万亚瑟王开始,崩三是我唯一玩过的有始有终,不是为了完结而完结的二游,说实话这个确实需要很大的勇气的。
第二部的从新开始,给我的感觉就像把16年的崩三放到24年重新发布了一遍。他的本身质量低么?并不。但是当年的对手是阴阳师碧蓝烧钱,现在的对手是原神星铁绝区零
人就是一种很奇怪的生物,一个故事没有完结的时候追着看想看到结局是什么样子,但等到真的完结了又觉得故事能一直写下去该多好
我从10多年前玩百万亚瑟王开始,崩三是我唯一玩过的有始有终,不是为了完结而完结的二游,说实话这个确实需要很大的勇气的。
第二部的从新开始,给我的感觉就像把16年的崩三放到24年重新发布了一遍。他的本身质量低么?并不。但是当年的对手是阴阳师碧蓝烧钱,现在的对手是原神星铁绝区零
崩三第二部崩这么快是因为第一步结束后疯狂把第二部剧情和第一步搞切割,玩法内容不和第一部切割但角色功能和第一部切割的结果。
剧情方面对于老玩家来说崩三是内容向游戏,体验内容都是围绕在第一部那几个主角身上的,直接把第一部角色都下了上几个没见过角色开始第二部老玩家接受度肯定很低,第一部剧情完结第二部没有老角色戏份那直接弃坑好了,当初主线进入乐土时都有一堆琪厨鸭厨天天骂mhy不务正业,说乐土剧情只是支线应该尽快回去写琪亚娜和板鸭,第二部直接让第一部角色都没剧情了不满的人必然更多。
玩法方面崩三第二部还在和第一部打同一个深渊和战场,但第二部一开始出来的三个人的强度和操作堪称灾难级别,遵循第一部规律的老玩家手里捏着大爱衣和伊甸等着新角色能替换掉,结果第二部角色辅助第一部角色能力极差,两个新角色在辅助第一部角色时反而成了老角色的下位替代,第二部角色就没打算带第一部角色玩。积极拥抱第二部的老玩家入手后发现星三家操作方面远没有前瞻里说的达到后崩的效果,希娜狄雅作为一个主C超长时间的攻击动作、很弱的抗打断能力、固定的输出流程差点被批成第二个渡鸦,加上专属BOSS不合理的机制让希娜狄雅单飞比星环队效果还好、甚至直接用第一部角色也比星环队好,以至于超长的7.3版本只出现了一次星环队天气。这下两种玩家哪种都没讨好。
对于新玩家来说,崩三第二部玩法上没有隔离开第一部角色,入坑追版本成本高挫败感强也没什么人想充钱了,只看剧情的新玩家又不需要付费甚至一年回来玩看一次剧情看完删了等下一年都可以。第一部里新玩家入坑难留存少的问题并没有因为第二部解决。
崩三第二部崩这么快是因为第一步结束后疯狂把第二部剧情和第一步搞切割,玩法内容不和第一部切割但角色功能和第一部切割的结果。
剧情方面对于老玩家来说崩三是内容向游戏,体验内容都是围绕在第一部那几个主角身上的,直接把第一部角色都下了上几个没见过角色开始第二部老玩家接受度肯定很低,第一部剧情完结第二部没有老角色戏份那直接弃坑好了,当初主线进入乐土时都有一堆琪厨鸭厨天天骂mhy不务正业,说乐土剧情只是支线应该尽快回去写琪亚娜和板鸭,第二部直接让第一部角色都没剧情了不满的人必然更多。
玩法方面崩三第二部还在和第一部打同一个深渊和战场,但第二部一开始出来的三个人的强度和操作堪称灾难级别,遵循第一部规律的老玩家手里捏着大爱衣和伊甸等着新角色能替换掉,结果第二部角色辅助第一部角色能力极差,两个新角色在辅助第一部角色时反而成了老角色的下位替代,第二部角色就没打算带第一部角色玩。积极拥抱第二部的老玩家入手后发现星三家操作方面远没有前瞻里说的达到后崩的效果,希娜狄雅作为一个主C超长时间的攻击动作、很弱的抗打断能力、固定的输出流程差点被批成第二个渡鸦,加上专属BOSS不合理的机制让希娜狄雅单飞比星环队效果还好、甚至直接用第一部角色也比星环队好,以至于超长的7.3版本只出现了一次星环队天气。这下两种玩家哪种都没讨好。
对于新玩家来说,崩三第二部玩法上没有隔离开第一部角色,入坑追版本成本高挫败感强也没什么人想充钱了,只看剧情的新玩家又不需要付费甚至一年回来玩看一次剧情看完删了等下一年都可以。第一部里新玩家入坑难留存少的问题并没有因为第二部解决。
虽然难看,但至少不会出现风评和销量同时跳水腰斩的情况……
虽然难看,但至少不会出现风评和销量同时跳水腰斩的情况……
慢性死亡罢了,非常的难看
慢性死亡罢了,非常的难看
崩3这种情况,可以说是极为罕见的,往前看崩2不管重开几次,都没有出现这种跳水的情况。目前这种情况不是第二部的锅,1.5期间就已经出现明显下滑了,但是显然第二部也没达到预期进一步触底。崩2目前基本也就每年稳定跌20%左右,很能苟,大部分其他二游没完结每年掉的都比这个多。客观来说,崩3完结这么急,是有给崩铁铺路的意味的。崩铁现在主线里就有call back终章剧情的情况。崩铁作为直接续作,是有接棒崩3第一部的意思的。如果把1.5部的一些内容放到完结前,然后让第二部跟第一部联系再紧密些,是不会有这么长的热度下滑期的。原神要吸取的教训就是,终章之后要无缝推出第二部把人留住。可以考虑用.6版本出真结局,然后无缝出新图情报,夏活再来个背景预热,会比崩3好很多。
崩3这种情况,可以说是极为罕见的,往前看崩2不管重开几次,都没有出现这种跳水的情况。目前这种情况不是第二部的锅,1.5期间就已经出现明显下滑了,但是显然第二部也没达到预期进一步触底。崩2目前基本也就每年稳定跌20%左右,很能苟,大部分其他二游没完结每年掉的都比这个多。
客观来说,崩3完结这么急,是有给崩铁铺路的意味的。崩铁现在主线里就有call back终章剧情的情况。崩铁作为直接续作,是有接棒崩3第一部的意思的。如果把1.5部的一些内容放到完结前,然后让第二部跟第一部联系再紧密些,是不会有这么长的热度下滑期的。
原神要吸取的教训就是,终章之后要无缝推出第二部把人留住。可以考虑用.6版本出真结局,然后无缝出新图情报,夏活再来个背景预热,会比崩3好很多。
而且可能原神出后续新图的时候比如暗之外海甚至直接离开这个星球的时候,还得让主角可以随时回提瓦特度假,至少几个神还能见得到,最好这些角色大地图上有。
而且可能原神出后续新图的时候比如暗之外海甚至直接离开这个星球的时候,还得让主角可以随时回提瓦特度假,至少几个神还能见得到,最好这些角色大地图上有。
所有内容向的东西第一部完结后,都会极大的衰退,不管是电影如终结者、复联,小说如斗罗、诡秘,漫画如龙珠、火影。
最好的办法是拖长完结的时长,尽力用日常和支线来灌水,不让最终的大目标完成。
所有内容向的东西第一部完结后,都会极大的衰退,不管是电影如终结者、复联,小说如斗罗、诡秘,漫画如龙珠、火影。
最好的办法是拖长完结的时长,尽力用日常和支线来灌水,不让最终的大目标完成。
这种情况在于,你后面崩了是会更大程度的影响前面的剧情的,早完结,用一个残酷的词就是“切割”,让完结的部分想对独立完整,齁咸新开的部分对前一部分影响尽可能减小
这种情况在于,你后面崩了是会更大程度的影响前面的剧情的,早完结,用一个残酷的词就是“切割”,让完结的部分想对独立完整,齁咸新开的部分对前一部分影响尽可能减小
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