一个可能的原因是,日本的文化氛围和自由不搭边,所以创作方面受到的影响非常大。
LZ自己刚读研的时候看过不少轻小说(翻译版),感觉日本人的文学创作上对心理、表情的描写很强,很容易用较短的篇幅勾勒出一种心动的感觉,然后一旦涉及更大点的世界,就容易开始出问题,结果很容易导致不断打补丁。这类问题日本的轻小说作者一般有这么几个办法去解决:1、尝试搞成喜剧效果,用大量偶然遮盖掉不自然的地方;2、尽量避免宏大视角,让故事局限在一个非常小的范围内;3、加设定,近乎于机械降神的方式强行翻篇;4、直接套现成的历史,比如日本的战国时代、中国的三国时代的剧情,然后不自然的地方就是“书上就这么写的”。当然也有佳作,不过LZ可能看的少。此外,原神和崩铁里有不少剧情就是日本人不擅长写出来的,典型就是戴因斯雷布问旅行者人民和风神谁更重要,以及崩铁里面贝洛伯格的领导人决定不向公司屈服。
国内的网文作者在这一点上和日本差异就比较大了,很多作者都是比较擅长写在一个乱世里面苟住发展然后反杀(种田流),但是感情细腻程度上差一些(LZ在起点看过的网文里,就《全民魔女1994》这方面细一些,但是也比不上日本那堆轻小说作者)。在多个势力之间斗争描写比较好的,推荐的有《诡秘之主》《放开那个女巫》,不过这两本的作者似乎都不太擅长感情戏(乌贼的《长夜余火》的感情戏就不太行)。
LZ认为其他关于产能、技术啥的应该反而是次要的,产能和技术是足够的市场规模才能培育出来的东西。日本的游戏厂商曾经也有过非常辉煌的年代,但是进入3D游戏时代之后开始渐渐萎靡了,大概率和日厂混吃等死的心态有关(点名批评Konami,恶魔城这么好的IP和玩法不去搞就摁造柏青哥),然后就是逐渐丢掉主流的游戏市场开始圈地自萌。
最近日厂的手游里面比较能打的应该是P5X了(虽然是跟完美合作的,但是日味溢出了屏幕),不过目前看起来不太留得住人,长草期肉眼可见地长。而且,P5X在剧情方面问题也比较大,很多BOSS的恶行放在中国都是上传抖音可以立刻解决的,“低欲望”这个特征和中国目前的社会还是很不符的——国内很多人欲望很强烈的,就是没钱。
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看知乎的回答有感,原网址:https://www.zhihu.com/question/652297431/answer/3459443475
一个可能的原因是,日本的文化氛围和自由不搭边,所以创作方面受到的影响非常大。
LZ自己刚读研的时候看过不少轻小说(翻译版),感觉日本人的文学创作上对心理、表情的描写很强,很容易用较短的篇幅勾勒出一种心动的感觉,然后一旦涉及更大点的世界,就容易开始出问题,结果很容易导致不断打补丁。这类问题日本的轻小说作者一般有这么几个办法去解决:1、尝试搞成喜剧效果,用大量偶然遮盖掉不自然的地方;2、尽量避免宏大视角,让故事局限在一个非常小的范围内;3、加设定,近乎于机械降神的方式强行翻篇;4、直接套现成的历史,比如日本的战国时代、中国的三国时代的剧情,然后不自然的地方就是“书上就这么写的”。当然也有佳作,不过LZ可能看的少。此外,原神和崩铁里有不少剧情就是日本人不擅长写出来的,典型就是戴因斯雷布问旅行者人民和风神谁更重要,以及崩铁里面贝洛伯格的领导人决定不向公司屈服。
国内的网文作者在这一点上和日本差异就比较大了,很多作者都是比较擅长写在一个乱世里面苟住发展然后反杀(种田流),但是感情细腻程度上差一些(LZ在起点看过的网文里,就《全民魔女1994》这方面细一些,但是也比不上日本那堆轻小说作者)。在多个势力之间斗争描写比较好的,推荐的有《诡秘之主》《放开那个女巫》,不过这两本的作者似乎都不太擅长感情戏(乌贼的《长夜余火》的感情戏就不太行)。
LZ认为其他关于产能、技术啥的应该反而是次要的,产能和技术是足够的市场规模才能培育出来的东西。日本的游戏厂商曾经也有过非常辉煌的年代,但是进入3D游戏时代之后开始渐渐萎靡了,大概率和日厂混吃等死的心态有关(点名批评Konami,恶魔城这么好的IP和玩法不去搞就摁造柏青哥),然后就是逐渐丢掉主流的游戏市场开始圈地自萌。
最近日厂的手游里面比较能打的应该是P5X了(虽然是跟完美合作的,但是日味溢出了屏幕),不过目前看起来不太留得住人,长草期肉眼可见地长。而且,P5X在剧情方面问题也比较大,很多BOSS的恶行放在中国都是上传抖音可以立刻解决的,“低欲望”这个特征和中国目前的社会还是很不符的——国内很多人欲望很强烈的,就是没钱。
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