原神有没有可能做到主线剧情一版本一更,一次4小时长度?

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nga原版啥时候炸(6级)楼主2024-04-27 13:15:37发布于乔治亚
原神有没有可能做到主线剧情一版本一更,一次4小时长度?nga原版啥时候炸 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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不太能,崩三主要产能一个是角色,一个是主线,一个是活动小玩法。
有配音的剧情时长,大概一版本3h,附加不带配音(实际上也有几段有配音的)的活动剧情3h。
2.0主线有地图产能需求,但是地图设计在蒙德左右。不过2.0主线附加了一部分的演出设计需求,估计也挺费功夫。
原神如果想做到这种情况的产出,基本上要放弃掉大半的地图产出。这样一来没有长草版本和噎死版本的区别了,但是像夏活图、dlc图基本没了。
啊,忘了一点,崩三音乐的产出需求是比原神低很多的,而且崩三能这么高持续的出主线也是建立在大量素材复用的情况之下的。

不太能,崩三主要产能一个是角色,一个是主线,一个是活动小玩法。
有配音的剧情时长,大概一版本3h,附加不带配音(实际上也有几段有配音的)的活动剧情3h。
2.0主线有地图产能需求,但是地图设计在蒙德左右。不过2.0主线附加了一部分的演出设计需求,估计也挺费功夫。
原神如果想做到这种情况的产出,基本上要放弃掉大半的地图产出。这样一来没有长草版本和噎死版本的区别了,但是像夏活图、dlc图基本没了。
啊,忘了一点,崩三音乐的产出需求是比原神低很多的,而且崩三能这么高持续的出主线也是建立在大量素材复用的情况之下的。

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单靠原神比较难,几个游戏一起玩比较容易;最近原神缺的活都在星铁那里补回来了

单靠原神比较难,几个游戏一起玩比较容易;最近原神缺的活都在星铁那里补回来了

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不太能,崩三主要产能一个是角色,一个是主线,一个是活动小玩法。
有配音的剧情时长,大概一版本3h,附加不带配音(实际上也有几段有配音的)的活动剧情3h。
2.0主线有地图产能需求,但是地图设计在蒙德左右。不过2.0主线附加了一部分的演出设计需求,估计也挺费功夫。
原神如果想做到这种情况的产出,基本上要放弃掉大半的地图产出。这样一来没有长草版本和噎死版本的区别了,但是像夏活图、dlc图基本没了。
啊,忘了一点,崩三音乐的产出需求是比原神低很多的,而且崩三能这么高持续的出主线也是建立在大量素材复用的情况之下的。

不太能,崩三主要产能一个是角色,一个是主线,一个是活动小玩法。
有配音的剧情时长,大概一版本3h,附加不带配音(实际上也有几段有配音的)的活动剧情3h。
2.0主线有地图产能需求,但是地图设计在蒙德左右。不过2.0主线附加了一部分的演出设计需求,估计也挺费功夫。
原神如果想做到这种情况的产出,基本上要放弃掉大半的地图产出。这样一来没有长草版本和噎死版本的区别了,但是像夏活图、dlc图基本没了。
啊,忘了一点,崩三音乐的产出需求是比原神低很多的,而且崩三能这么高持续的出主线也是建立在大量素材复用的情况之下的。

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剧情一个版本4小时没什么技术上的难度。现在的传说任务录播标准时长90分钟左右。主线任务一个版本能搞到300分钟的水平。

但在一款游戏内,主线剧情每版本4小时是不合理的操作。轻度玩家有多少人会看完都是个问题。

而且内容过多的主线,那必然要采取切割单元剧的形式创作,没哪个编剧有本事给你持续写主线还能保证高水平输出。

如果原神想增加主线剧情量,在枫丹版本完全可以做到你说的这件事。水仙线加一些演出资源,和主线并行叙事即可。但这么搞剧情体验反而会差。总不能到4.8才把芙宁娜身份揭晓吧?

剧情一个版本4小时没什么技术上的难度。现在的传说任务录播标准时长90分钟左右。主线任务一个版本能搞到300分钟的水平。

但在一款游戏内,主线剧情每版本4小时是不合理的操作。轻度玩家有多少人会看完都是个问题。

而且内容过多的主线,那必然要采取切割单元剧的形式创作,没哪个编剧有本事给你持续写主线还能保证高水平输出。

如果原神想增加主线剧情量,在枫丹版本完全可以做到你说的这件事。水仙线加一些演出资源,和主线并行叙事即可。但这么搞剧情体验反而会差。总不能到4.8才把芙宁娜身份揭晓吧?

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以后米哈游游戏越来越多,基本可以做到这个游戏这版本不更主线,下个游戏就更新了,差不多可以算得上每个月都有新东西玩

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水剧情不难,难的是中间的演出和内容是否吸引人,如有像星铁2.1那样除了流荧的反转外,其他剧情全是没有什么大发展迷语人,念诗词比喻,看得昏昏欲睡的文戏那可真不成

水剧情不难,难的是中间的演出和内容是否吸引人,如有像星铁2.1那样除了流荧的反转外,其他剧情全是没有什么大发展迷语人,念诗词比喻,看得昏昏欲睡的文戏那可真不成

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2019年开始每次都能更新一次主线?我玩的是假崩三吗?一年也就一半多点版本有主线,而且28以前绝大部分剧情都还是2个模型站桩的有声读物。你看到的也就是剧情积累的量,你要把原的传说也算进去,原的剧情已经不比崩三少了。

2019年开始每次都能更新一次主线?我玩的是假崩三吗?一年也就一半多点版本有主线,而且28以前绝大部分剧情都还是2个模型站桩的有声读物。你看到的也就是剧情积累的量,你要把原的传说也算进去,原的剧情已经不比崩三少了。

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没可能,因为原的剧情跟地图绑定,拖剧情产出后腿的是地图产能

没可能,因为原的剧情跟地图绑定,拖剧情产出后腿的是地图产能

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别把,我宁可他好好打磨也别急于求成

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引用 @那什么光线 发表的:
只看此人

以后米哈游游戏越来越多,基本可以做到这个游戏这版本不更主线,下个游戏就更新了,差不多可以算得上每个月都有新东西玩

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还真有那么多人米哈游全家桶?

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引用 @青云志小凡 发表的:
只看此人

还真有那么多人米哈游全家桶?

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我是从崩二一路玩过来的,玩到现在感觉有点接受不了抽立绘的游戏了

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理论上可以,但是mhy不是一直都在开猿节流吗,考虑到这个就不可以了。

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那狗屎主线别更新了,搞的后面的新人头都大。有那产能多扩点地图多出点世界任务,须弥北那么大啥也没有

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剧情要配合地图和一些细节设计。普通的剧情没什么意义。

剧情要配合地图和一些细节设计。普通的剧情没什么意义。

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引用 @动力火焰 发表的:
只看此人

水剧情不难,难的是中间的演出和内容是否吸引人,如有像星铁2.1那样除了流荧的反转外,其他剧情全是没有什么大发展迷语人,念诗词比喻,看得昏昏欲睡的文戏那可真不成

水剧情不难,难的是中间的演出和内容是否吸引人,如有像星铁2.1那样除了流荧的反转外,其他剧情全是没有什么大发展迷语人,念诗词比喻,看得昏昏欲睡的文戏那可真不成

然而星铁 2.1 评价好评居多,砂金这种男角色存护等一系列 debuff 流水也能超抖,这就是剧情塑造的力量。
2.1任务的确有个人任务之嫌(但枫丹4.2何尝不是主要在刻画芙),但一直在探讨一些和匹诺康尼背后真相息息相关的问题:生命因何而沉睡,人们应该如何面对死亡。并且在塑造砂金的时候,黄泉老杨真理医生星期日的塑造也没有落下。反转也不止于流萤,加拉赫这一个四星角色的反转没有被内鬼泄露出乎了许多人意料。
以及 2.1 其实是过渡篇章,要拿对比的也是枫丹须弥的.1版本。枫丹4.1基本泡在梅洛彼得堡,当初不少人车监狱生活无聊的。
就像云五本身底子也不差,为什么不少人观感差一部分原因就是节奏过快,人物发展缺少铺垫和成长,丹枫和应星的抉择不单单是出于个人利益而是由多种因素决定的,但给人印象就是恋爱脑上头。
当然每个人都有自己的喜好的叙事风格,不可能满足所有人的口味的。

然而星铁 2.1 评价好评居多,砂金这种男角色存护等一系列 debuff 流水也能超抖,这就是剧情塑造的力量。
2.1任务的确有个人任务之嫌(但枫丹4.2何尝不是主要在刻画芙),但一直在探讨一些和匹诺康尼背后真相息息相关的问题:生命因何而沉睡,人们应该如何面对死亡。并且在塑造砂金的时候,黄泉老杨真理医生星期日的塑造也没有落下。反转也不止于流萤,加拉赫这一个四星角色的反转没有被内鬼泄露出乎了许多人意料。
以及 2.1 其实是过渡篇章,要拿对比的也是枫丹须弥的.1版本。枫丹4.1基本泡在梅洛彼得堡,当初不少人车监狱生活无聊的。
就像云五本身底子也不差,为什么不少人观感差一部分原因就是节奏过快,人物发展缺少铺垫和成长,丹枫和应星的抉择不单单是出于个人利益而是由多种因素决定的,但给人印象就是恋爱脑上头。
当然每个人都有自己的喜好的叙事风格,不可能满足所有人的口味的。

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