每一个接近龙的主C,都可以被高高捧起。龙强在哪里,六边形战士的同时操作还十分简单。只有伤害一方面能碰瓷龙就标榜爆杀龙王大可不必
每一个接近龙的主C,都可以被高高捧起。龙强在哪里,六边形战士的同时操作还十分简单。只有伤害一方面能碰瓷龙就标榜爆杀龙王大可不必
每一个接近龙的主C,都可以被高高捧起。龙强在哪里,六边形战士的同时操作还十分简单。只有伤害一方面能碰瓷龙就标榜爆杀龙王大可不必
每一个接近龙的主C,都可以被高高捧起。龙强在哪里,六边形战士的同时操作还十分简单。只有伤害一方面能碰瓷龙就标榜爆杀龙王大可不必
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这些回帖亮了
就是新时代原桃玩家嘛,不用什么都想着时代的特殊性
就是新时代原桃玩家嘛,不用什么都想着时代的特殊性
龙王这种机制能出现在有动作元素的游戏里真的挺逆天的,有点自绝后路的意思。明明能设计出仆人这种高伤高风险的优秀机制,我个人觉得枫丹唯二的优秀设计,另一个是芙芙
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龙王这种机制能出现在有动作元素的游戏里真的挺逆天的,有点自绝后路的意思。
明明能设计出仆人这种高伤高风险的优秀机制,我个人觉得枫丹唯二的优秀设计,另一个是芙芙
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
龙王这角色就不该出现在现在的原神,手残就去抽钟离,去玩草,而不是一个龙王爆掉所有老角色和未来不知多久的新角色,事实上大部分玩家还是为了强度买单,你龙王一出后面想要流水只能比这个强,深渊早晚弄成龙王打的都难的
龙王这角色就不该出现在现在的原神,手残就去抽钟离,去玩草,而不是一个龙王爆掉所有老角色和未来不知多久的新角色,事实上大部分玩家还是为了强度买单,你龙王一出后面想要流水只能比这个强,深渊早晚弄成龙王打的都难的
只要想反对怎么都有理,龙出来之前不是都在鼓吹攒6命夜阑?请问她有什么操作嘛
再往前是不是钟离人权?喜欢抽就抽,不喜欢抽就别抽,一天天的自己逼自己最后锅甩给别人。
只要想反对怎么都有理,龙出来之前不是都在鼓吹攒6命夜阑?请问她有什么操作嘛
再往前是不是钟离人权?喜欢抽就抽,不喜欢抽就别抽,一天天的自己逼自己最后锅甩给别人。
关键是,他完全可以不那么逆天,比如给他改成开喷之后就是一个固定炮台,能扫面前一个扇形区域,这样还是枫丹t0大吸,还能显得不那么超模,而且对万叶聚怪的需求也会提升,然而偏偏搞得那么逆天,又是平移又是转圈又是穿盾还有霸体自回血,自己没抬起来多少还一波压制别的角色的抽取价值。
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关键是,他完全可以不那么逆天,比如给他改成开喷之后就是一个固定炮台,能扫面前一个扇形区域,这样还是枫丹t0大吸,还能显得不那么超模,而且对万叶聚怪的需求也会提升,然而偏偏搞得那么逆天,又是平移又是转圈又是穿盾还有霸体自回血,自己没抬起来多少还一波压制别的角色的抽取价值。
所以说这战斗策划逆天,这种机制敢端出来,要不是米家游戏,我都有一种要最后收割一波完了跑路的错觉
所以说这战斗策划逆天,这种机制敢端出来,要不是米家游戏,我都有一种要最后收割一波完了跑路的错觉
龙王这种机制能出现在有动作元素的游戏里真的挺逆天的,有点自绝后路的意思。
明明能设计出仆人这种高伤高风险的优秀机制,我个人觉得枫丹唯二的优秀设计,另一个是芙芙
龙王这种机制能出现在有动作元素的游戏里真的挺逆天的,有点自绝后路的意思。
明明能设计出仆人这种高伤高风险的优秀机制,我个人觉得枫丹唯二的优秀设计,另一个是芙芙
龙王这种机制能出现在有动作元素的游戏里真的挺逆天的,有点自绝后路的意思。明明能设计出仆人这种高伤高风险的优秀机制,我个人觉得枫丹唯二的优秀设计,另一个是芙芙
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龙王这种机制能出现在有动作元素的游戏里真的挺逆天的,有点自绝后路的意思。
明明能设计出仆人这种高伤高风险的优秀机制,我个人觉得枫丹唯二的优秀设计,另一个是芙芙
关键是,他完全可以不那么逆天,比如给他改成开喷之后就是一个固定炮台,能扫面前一个扇形区域,这样还是枫丹t0大吸,还能显得不那么超模,而且对万叶聚怪的需求也会提升,然而偏偏搞得那么逆天,又是平移又是转圈又是穿盾还有霸体自回血,自己没抬起来多少还一波压制别的角色的抽取价值。
关键是,他完全可以不那么逆天,比如给他改成开喷之后就是一个固定炮台,能扫面前一个扇形区域,这样还是枫丹t0大吸,还能显得不那么超模,而且对万叶聚怪的需求也会提升,然而偏偏搞得那么逆天,又是平移又是转圈又是穿盾还有霸体自回血,自己没抬起来多少还一波压制别的角色的抽取价值。
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
是这样,看起来对玩家来说是利好,不喜欢可以不抽,摆烂的抽了也可以起飞。
但目前情况是,玩家好像并不买账,他们把老角色,甚至新角色,包括龙王自己的路都堵死了。
低操作和低养成的也有草行久不是,要6命爽玩也有夜兰,这两也有骂膨胀的,但复刻都是破纪录的流水。
龙王这种就是彻底打破平衡的设计失败
是这样,看起来对玩家来说是利好,不喜欢可以不抽,摆烂的抽了也可以起飞。
但目前情况是,玩家好像并不买账,他们把老角色,甚至新角色,包括龙王自己的路都堵死了。
低操作和低养成的也有草行久不是,要6命爽玩也有夜兰,这两也有骂膨胀的,但复刻都是破纪录的流水。
龙王这种就是彻底打破平衡的设计失败
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龙王这种机制能出现在有动作元素的游戏里真的挺逆天的,有点自绝后路的意思。明明能设计出仆人这种高伤高风险的优秀机制,我个人觉得枫丹唯二的优秀设计,另一个是芙芙
[图片]
龙王这种机制能出现在有动作元素的游戏里真的挺逆天的,有点自绝后路的意思。
明明能设计出仆人这种高伤高风险的优秀机制,我个人觉得枫丹唯二的优秀设计,另一个是芙芙
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
是这样,看起来对玩家来说是利好,不喜欢可以不抽,摆烂的抽了也可以起飞。
但目前情况是,玩家好像并不买账,他们把老角色,甚至新角色,包括龙王自己的路都堵死了。
低操作和低养成的也有草行久不是,要6命爽玩也有夜兰,这两也有骂膨胀的,但复刻都是破纪录的流水。
龙王这种就是彻底打破平衡的设计失败
是这样,看起来对玩家来说是利好,不喜欢可以不抽,摆烂的抽了也可以起飞。
但目前情况是,玩家好像并不买账,他们把老角色,甚至新角色,包括龙王自己的路都堵死了。
低操作和低养成的也有草行久不是,要6命爽玩也有夜兰,这两也有骂膨胀的,但复刻都是破纪录的流水。
龙王这种就是彻底打破平衡的设计失败
是这样,看起来对玩家来说是利好,不喜欢可以不抽,摆烂的抽了也可以起飞。但目前情况是,玩家好像并不买账,他们把老角色,甚至新角色,包括龙王自己的路都堵死了。低操作和低养成的也有草行久不是,要6命爽玩也有夜兰,这两也有骂膨胀的,但复刻都是破纪录的流水。龙王这种就是彻底打破平衡的设计失败
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是这样,看起来对玩家来说是利好,不喜欢可以不抽,摆烂的抽了也可以起飞。
但目前情况是,玩家好像并不买账,他们把老角色,甚至新角色,包括龙王自己的路都堵死了。
低操作和低养成的也有草行久不是,要6命爽玩也有夜兰,这两也有骂膨胀的,但复刻都是破纪录的流水。
龙王这种就是彻底打破平衡的设计失败
性别是绕不过的因素,你把雷神做成男的,或者不用换性别,就把她做成A杯,你看还有那么多人抽吗
性别是绕不过的因素,你把雷神做成男的,或者不用换性别,就把她做成A杯,你看还有那么多人抽吗
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
龙王这角色就不该出现在现在的原神,手残就去抽钟离,去玩草,而不是一个龙王爆掉所有老角色和未来不知多久的新角色,事实上大部分玩家还是为了强度买单,你龙王一出后面想要流水只能比这个强,深渊早晚弄成龙王打的都难的
龙王这角色就不该出现在现在的原神,手残就去抽钟离,去玩草,而不是一个龙王爆掉所有老角色和未来不知多久的新角色,事实上大部分玩家还是为了强度买单,你龙王一出后面想要流水只能比这个强,深渊早晚弄成龙王打的都难的
龙王这角色就不该出现在现在的原神,手残就去抽钟离,去玩草,而不是一个龙王爆掉所有老角色和未来不知多久的新角色,事实上大部分玩家还是为了强度买单,你龙王一出后面想要流水只能比这个强,深渊早晚弄成龙王打的都难的
龙王这角色就不该出现在现在的原神,手残就去抽钟离,去玩草,而不是一个龙王爆掉所有老角色和未来不知多久的新角色,事实上大部分玩家还是为了强度买单,你龙王一出后面想要流水只能比这个强,深渊早晚弄成龙王打的都难的
只要想反对怎么都有理,龙出来之前不是都在鼓吹攒6命夜阑?请问她有什么操作嘛
再往前是不是钟离人权?喜欢抽就抽,不喜欢抽就别抽,一天天的自己逼自己最后锅甩给别人。
只要想反对怎么都有理,龙出来之前不是都在鼓吹攒6命夜阑?请问她有什么操作嘛
再往前是不是钟离人权?喜欢抽就抽,不喜欢抽就别抽,一天天的自己逼自己最后锅甩给别人。
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
你忽略了原神玩家群体的庞大程度,有很多根本不喜欢动作不喜欢操作的玩家,总要给他们一个选择
不喜欢操作的玩家当然有选择,一直都有选择。
1.0时代莫甘温
2.0时代雷国、宵宫
3.0时代妮露、草国、提八
这些都是不喜欢操作的玩家的选择。而且操作难度越来越低。
但这些队伍基本都是高下限,低上限。
因为你游戏也要给喜欢操作的玩家一个选择,同等成本下不能操作难度低的队伍爆杀操作难度高的队伍。
当然以前也没问题,可莉三火、胡桃、雷九、海森这些就是给喜欢操作玩家的选择,而且上限也高。
自从出了那维莱特。
原神就是操作难度低角色的爆杀操作难度高的角色,血长的角色伤害爆杀血薄的角色,手长的角色伤害高于手短的角色。
让那些喜欢操作乐趣的玩家怎么想?
不喜欢操作的玩家当然有选择,一直都有选择。
1.0时代莫甘温
2.0时代雷国、宵宫
3.0时代妮露、草国、提八
这些都是不喜欢操作的玩家的选择。而且操作难度越来越低。
但这些队伍基本都是高下限,低上限。
因为你游戏也要给喜欢操作的玩家一个选择,同等成本下不能操作难度低的队伍爆杀操作难度高的队伍。
当然以前也没问题,可莉三火、胡桃、雷九、海森这些就是给喜欢操作玩家的选择,而且上限也高。
自从出了那维莱特。
原神就是操作难度低角色的爆杀操作难度高的角色,血长的角色伤害爆杀血薄的角色,手长的角色伤害高于手短的角色。
让那些喜欢操作乐趣的玩家怎么想?
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是这样,看起来对玩家来说是利好,不喜欢可以不抽,摆烂的抽了也可以起飞。但目前情况是,玩家好像并不买账,他们把老角色,甚至新角色,包括龙王自己的路都堵死了。低操作和低养成的也有草行久不是,要6命爽玩也有夜兰,这两也有骂膨胀的,但复刻都是破纪录的流水。龙王这种就是彻底打破平衡的设计失败
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
是这样,看起来对玩家来说是利好,不喜欢可以不抽,摆烂的抽了也可以起飞。
但目前情况是,玩家好像并不买账,他们把老角色,甚至新角色,包括龙王自己的路都堵死了。
低操作和低养成的也有草行久不是,要6命爽玩也有夜兰,这两也有骂膨胀的,但复刻都是破纪录的流水。
龙王这种就是彻底打破平衡的设计失败
你伤害可以高,但是血厚自回血,移动霸体,全屏aoe,并且还伤害高,就过分了,我自己玩龙王打深渊,打完场边的骗骗花,回头去打空壳,隔着老远都能喷到,我自己都觉得好离谱啊
你伤害可以高,但是血厚自回血,移动霸体,全屏aoe,并且还伤害高,就过分了,我自己玩龙王打深渊,打完场边的骗骗花,回头去打空壳,隔着老远都能喷到,我自己都觉得好离谱啊
你伤害可以高,但是血厚自回血,移动霸体,全屏aoe,并且还伤害高,就过分了,我自己玩龙王打深渊,打完场边的骗骗花,回头去打空壳,隔着老远都能喷到,我自己都觉得好离谱啊
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你伤害可以高,但是血厚自回血,移动霸体,全屏aoe,并且还伤害高,就过分了,我自己玩龙王打深渊,打完场边的骗骗花,回头去打空壳,隔着老远都能喷到,我自己都觉得好离谱啊
是啊,想想同是枫丹角色,林尼高伤,但是蓄力弓纯火。莱欧,高伤对单。
芙芙后台大拐绑群奶,娜维娅高伤纯色,闲云下落大拐……试想如果没有龙王这个角色,哪怕是如今的仆人都还在可接受的范围内,雷2草2依旧没有贬值。
隔壁黄泉强成这样都还有人说锁配队和无效大数字呢,龙王这种设计真是半点借口都找不出的
是啊,想想同是枫丹角色,林尼高伤,但是蓄力弓纯火。莱欧,高伤对单。
芙芙后台大拐绑群奶,娜维娅高伤纯色,闲云下落大拐……试想如果没有龙王这个角色,哪怕是如今的仆人都还在可接受的范围内,雷2草2依旧没有贬值。
隔壁黄泉强成这样都还有人说锁配队和无效大数字呢,龙王这种设计真是半点借口都找不出的
的确,就在虎扑里我已经看见,有人长篇大论的开始吹仆人0+0生存能力都比0+0龙王强了,真的,人们只相信他愿意相信的
仆人也足够优秀了,高贵的火C,独一档的上限能力,前置爆发,超长距离位移,也有一定霸体能力。在某些操作好的人手里,或者重开几十几百次录制的视频里是能打赢龙的
仆人也足够优秀了,高贵的火C,独一档的上限能力,前置爆发,超长距离位移,也有一定霸体能力。在某些操作好的人手里,或者重开几十几百次录制的视频里是能打赢龙的
是啊,想想同是枫丹角色,林尼高伤,但是蓄力弓纯火。莱欧,高伤对单。芙芙后台大拐绑群奶,娜维娅高伤纯色,闲云下落大拐……试想如果没有龙王这个角色,哪怕是如今的仆人都还在可接受的范围内,雷2草2依旧没有贬值。隔壁黄泉强成这样都还有人说锁配队和无效大数字呢,龙王这种设计真是半点借口都找不出的
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是啊,想想同是枫丹角色,林尼高伤,但是蓄力弓纯火。莱欧,高伤对单。
芙芙后台大拐绑群奶,娜维娅高伤纯色,闲云下落大拐……试想如果没有龙王这个角色,哪怕是如今的仆人都还在可接受的范围内,雷2草2依旧没有贬值。
隔壁黄泉强成这样都还有人说锁配队和无效大数字呢,龙王这种设计真是半点借口都找不出的
过分的是龙王还有水神这个大拐莱欧林尼这种烧血C都完全用不上水神,水神在枫丹C里面可以说是是龙王特供
过分的是龙王还有水神这个大拐[捂脸]莱欧林尼这种烧血C都完全用不上水神,水神在枫丹C里面可以说是是龙王特供
过分的是龙王还有水神这个大拐[捂脸]莱欧林尼这种烧血C都完全用不上水神,水神在枫丹C里面可以说是是龙王特供
过分的是龙王还有水神这个大拐[捂脸]莱欧林尼这种烧血C都完全用不上水神,水神在枫丹C里面可以说是是龙王特供
确实。。枫丹这些c,膨胀了又感觉没膨,很大原因就是带不了芙,这么一想更离谱了,然后命座玩命上数值,突出一个敷衍。
确实。。枫丹这些c,膨胀了又感觉没膨,很大原因就是带不了芙,这么一想更离谱了,然后命座玩命上数值,突出一个敷衍。
是啊,想想同是枫丹角色,林尼高伤,但是蓄力弓纯火。莱欧,高伤对单。芙芙后台大拐绑群奶,娜维娅高伤纯色,闲云下落大拐……试想如果没有龙王这个角色,哪怕是如今的仆人都还在可接受的范围内,雷2草2依旧没有贬值。隔壁黄泉强成这样都还有人说锁配队和无效大数字呢,龙王这种设计真是半点借口都找不出的
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是啊,想想同是枫丹角色,林尼高伤,但是蓄力弓纯火。莱欧,高伤对单。
芙芙后台大拐绑群奶,娜维娅高伤纯色,闲云下落大拐……试想如果没有龙王这个角色,哪怕是如今的仆人都还在可接受的范围内,雷2草2依旧没有贬值。
隔壁黄泉强成这样都还有人说锁配队和无效大数字呢,龙王这种设计真是半点借口都找不出的
龙王这玩意,吸球直接瞬间回半管血,但凡把它改成缓慢回血,我都算你米哈游考虑过平衡性的
龙王这玩意,吸球直接瞬间回半管血,但凡把它改成缓慢回血,我都算你米哈游考虑过平衡性的
不喜欢操作的玩家当然有选择,一直都有选择。
1.0时代莫甘温
2.0时代雷国、宵宫
3.0时代妮露、草国、提八
这些都是不喜欢操作的玩家的选择。而且操作难度越来越低。
但这些队伍基本都是高下限,低上限。
因为你游戏也要给喜欢操作的玩家一个选择,同等成本下不能操作难度低的队伍爆杀操作难度高的队伍。
当然以前也没问题,可莉三火、胡桃、雷九、海森这些就是给喜欢操作玩家的选择,而且上限也高。
自从出了那维莱特。
原神就是操作难度低角色的爆杀操作难度高的角色,血长的角色伤害爆杀血薄的角色,手长的角色伤害高于手短的角色。
让那些喜欢操作乐趣的玩家怎么想?
不喜欢操作的玩家当然有选择,一直都有选择。
1.0时代莫甘温
2.0时代雷国、宵宫
3.0时代妮露、草国、提八
这些都是不喜欢操作的玩家的选择。而且操作难度越来越低。
但这些队伍基本都是高下限,低上限。
因为你游戏也要给喜欢操作的玩家一个选择,同等成本下不能操作难度低的队伍爆杀操作难度高的队伍。
当然以前也没问题,可莉三火、胡桃、雷九、海森这些就是给喜欢操作玩家的选择,而且上限也高。
自从出了那维莱特。
原神就是操作难度低角色的爆杀操作难度高的角色,血长的角色伤害爆杀血薄的角色,手长的角色伤害高于手短的角色。
让那些喜欢操作乐趣的玩家怎么想?
然而,喜欢操作的玩家就不喜欢龙王吗?恐怕未必
然而,喜欢操作的玩家就不喜欢龙王吗?恐怕未必
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