射手的问题不全是强度的问题,而是射手这个位置很畸形,没有办法通过自己一个人去获得良好的游戏体验,一局游戏内射手的游戏体验很多时候要看辅助会不会玩甚至是法师。
王者这个游戏不全是胜负输赢,在输赢的过程中游戏体验也很重要。
对抗路有很长的对线期可以去1v1真男人大战 这个过程中的胜负会带来乐趣。
打野现在野区都有保护机制,基本不会有人开局入侵反野,打野可以先安稳刷野发育再找机会伺机而动,这个时机的博弈也会带来乐趣。
中单的对线期很短,可以快速推线然后四处游走支援,即使发育不良但打团也可以站在后面找好位置甩技能,甚至补上关键控制扭转战局。
辅助可以四处游走协防占视野进攻开启团战打出精彩配合或者保护队员,在这个过程中开到对面双c或者救下队友都是会获得成就感的。
唯独射手这个位置虽然有很长的对线期,但大部分时候下路2v2甚至1v2都是常态,很少有1v1博弈的机会。这就导致射手的对线期不受自己掌控,很多时候要看辅助是否会玩,很难去做到自己一个人去打开局面。如果自家辅助水平不行或者没有配合,那么即使射手没有失误也会导致对线崩盘,这就是很绝望的一件事。
把自己的游戏体验寄托于他人,看命。我认为这是射手位置最大的问题。
射手的问题不全是强度的问题,而是射手这个位置很畸形,没有办法通过自己一个人去获得良好的游戏体验,一局游戏内射手的游戏体验很多时候要看辅助会不会玩甚至是法师。
王者这个游戏不全是胜负输赢,在输赢的过程中游戏体验也很重要。
对抗路有很长的对线期可以去1v1真男人大战 这个过程中的胜负会带来乐趣。
打野现在野区都有保护机制,基本不会有人开局入侵反野,打野可以先安稳刷野发育再找机会伺机而动,这个时机的博弈也会带来乐趣。
中单的对线期很短,可以快速推线然后四处游走支援,即使发育不良但打团也可以站在后面找好位置甩技能,甚至补上关键控制扭转战局。
辅助可以四处游走协防占视野进攻开启团战打出精彩配合或者保护队员,在这个过程中开到对面双c或者救下队友都是会获得成就感的。
唯独射手这个位置虽然有很长的对线期,但大部分时候下路2v2甚至1v2都是常态,很少有1v1博弈的机会。这就导致射手的对线期不受自己掌控,很多时候要看辅助是否会玩,很难去做到自己一个人去打开局面。如果自家辅助水平不行或者没有配合,那么即使射手没有失误也会导致对线崩盘,这就是很绝望的一件事。
把自己的游戏体验寄托于他人,看命。我认为这是射手位置最大的问题。