简单分析一下射手的问题 欢迎讨论

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小柒_7(4级)楼主2024-04-26 00:46:58发布于辽宁
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你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

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你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

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你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

尊贵的战士玩家还在埋怨是射手玩家菜没有操作呢

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还有一个就是反制位移怪的英雄太垃圾了,wzry没有波比这种能恶心位移怪的前排(波比的W相当于在波比周围立一面墙,任何经过这个墙的非闪现位移会直接被撞下来并禁止使用位移2秒),金蝉张良东皇又都是下水道,根本无法反制

还有一个就是反制位移怪的英雄太垃圾了,wzry没有波比这种能恶心位移怪的前排(波比的W相当于在波比周围立一面墙,任何经过这个墙的非闪现位移会直接被撞下来并禁止使用位移2秒),金蝉张良东皇又都是下水道,根本无法反制

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说的有理,不过射手也别总想着c,前期埋头苦干刷钱,塔该放就放,五六分钟后野区小野该吃的吃,中后期跟团输出打满就够了(低星射手有个两个通病就是不会放塔、中期后无论顺逆风不看视野喜欢单人出去吃线,这种打法但凡对面会玩点都活不了)

说的有理,不过射手也别总想着c,前期埋头苦干刷钱,塔该放就放,五六分钟后野区小野该吃的吃,中后期跟团输出打满就够了(低星射手有个两个通病就是不会放塔、中期后无论顺逆风不看视野喜欢单人出去吃线,这种打法但凡对面会玩点都活不了)

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现在射手的强度就是看对面强行越塔,你能抗住几个,能抗住两个的,比如狄仁杰,孙尚香,戈雅这样的才有资格上场,能扛得住三个人越塔的,比如敖隐就是超标

现在射手的强度就是看对面强行越塔,你能抗住几个,能抗住两个的,比如狄仁杰,孙尚香,戈雅这样的才有资格上场,能扛得住三个人越塔的,比如敖隐就是超标

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说的有理,不过射手也别总想着c,前期埋头苦干刷钱,塔该放就放,五六分钟后野区小野该吃的吃,中后期跟团输出打满就够了(低星射手有个两个通病就是不会放塔、中期后无论顺逆风不看视野喜欢单人出去吃线,这种打法但凡对面会玩点都活不了)

说的有理,不过射手也别总想着c,前期埋头苦干刷钱,塔该放就放,五六分钟后野区小野该吃的吃,中后期跟团输出打满就够了(低星射手有个两个通病就是不会放塔、中期后无论顺逆风不看视野喜欢单人出去吃线,这种打法但凡对面会玩点都活不了)

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你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

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除了各种三体人的强突进,传送阵和地图的变大,也是让射手更难苟活的原因。

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现在射手都活不下去,还怎么打?

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路人局的射手 就是应该加强 有一种局就是队友上半区打架 下路1V1 增强射手装备移速生命 就是在拉开双方水平差距

强的人才能解放 而不是和弱鸡一样发育不起来 任何一个moba射手就是主C 让射手抗压又要承接队伍主伤害就是畸形

路人局的射手 就是应该加强 有一种局就是队友上半区打架 下路1V1 增强射手装备移速生命 就是在拉开双方水平差距

强的人才能解放 而不是和弱鸡一样发育不起来 任何一个moba射手就是主C 让射手抗压又要承接队伍主伤害就是畸形

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说的有理,不过射手也别总想着c,前期埋头苦干刷钱,塔该放就放,五六分钟后野区小野该吃的吃,中后期跟团输出打满就够了(低星射手有个两个通病就是不会放塔、中期后无论顺逆风不看视野喜欢单人出去吃线,这种打法但凡对面会玩点都活不了)

说的有理,不过射手也别总想着c,前期埋头苦干刷钱,塔该放就放,五六分钟后野区小野该吃的吃,中后期跟团输出打满就够了(低星射手有个两个通病就是不会放塔、中期后无论顺逆风不看视野喜欢单人出去吃线,这种打法但凡对面会玩点都活不了)

道理是这个道理,但是我真的接受不了2/3分钟就开始放塔,队友还没有优势

道理是这个道理,但是我真的接受不了2/3分钟就开始放塔,队友还没有优势

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现在射手的强度就是看对面强行越塔,你能抗住几个,能抗住两个的,比如狄仁杰,孙尚香,戈雅这样的才有资格上场,能扛得住三个人越塔的,比如敖隐就是超标

现在射手的强度就是看对面强行越塔,你能抗住几个,能抗住两个的,比如狄仁杰,孙尚香,戈雅这样的才有资格上场,能扛得住三个人越塔的,比如敖隐就是超标

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《活着》

《活着》

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看了这么多,你是写得最好的,无奈策划教你玩游戏

看了这么多,你是写得最好的,无奈策划教你玩游戏

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引用 @虎扑JR0023611020 发表的:
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你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

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说的好

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道理是这个道理,但是我真的接受不了2/3分钟就开始放塔,队友还没有优势

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没人帮不放塔等着被越吗

没人帮不放塔等着被越吗

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你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

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还有一个就是反制位移怪的英雄太垃圾了,wzry没有波比这种能恶心位移怪的前排(波比的W相当于在波比周围立一面墙,任何经过这个墙的非闪现位移会直接被撞下来并禁止使用位移2秒),金蝉张良东皇又都是下水道,根本无法反制

还有一个就是反制位移怪的英雄太垃圾了,wzry没有波比这种能恶心位移怪的前排(波比的W相当于在波比周围立一面墙,任何经过这个墙的非闪现位移会直接被撞下来并禁止使用位移2秒),金蝉张良东皇又都是下水道,根本无法反制

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道理是这个道理,但是我真的接受不了2/3分钟就开始放塔,队友还没有优势

道理是这个道理,但是我真的接受不了2/3分钟就开始放塔,队友还没有优势

射手塔是全队的,不是射手自己的,这么想就好了。不过这个版本,练个发育路别选射手最好

射手塔是全队的,不是射手自己的,这么想就好了。不过这个版本,练个发育路别选射手最好

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你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

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你可以看一下今天ag跟drg的比赛,射手是怎么被切死的,暃从龙坑跳到高地把双c瞬秒,kpl是不会保护射手吗,为啥射手体验差,打野跟对抗太超模,突进距离是真的远,射手死是被卡视野秒,比赛里一个曹操都可以1闪加大越塔顺秒了大后期有鱼大招保护的伽罗,射手难受的点是被卡视野秒杀,为什么s18射手强,一个是当时强度高,另一个当时切射手的是韩信李白猴子,当是最强的打野是没有变异的玄策和没有变异的云中君,还有老虎,对抗路就更不用说了,当时只有一个马超,其他都是垃圾,这几个切射手是没有办法卡着视野瞬秒,玩射手可以预判反制,所以以前射手很强,自从镜之后,后面出来的英雄,21年的澜,寄小满,达摩,神马超,射手是没有办法反制的,加上射手也在各种削弱,四年前拿的省1,已经2年没玩射手了

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说的有理,不过射手也别总想着c,前期埋头苦干刷钱,塔该放就放,五六分钟后野区小野该吃的吃,中后期跟团输出打满就够了(低星射手有个两个通病就是不会放塔、中期后无论顺逆风不看视野喜欢单人出去吃线,这种打法但凡对面会玩点都活不了)

说的有理,不过射手也别总想着c,前期埋头苦干刷钱,塔该放就放,五六分钟后野区小野该吃的吃,中后期跟团输出打满就够了(低星射手有个两个通病就是不会放塔、中期后无论顺逆风不看视野喜欢单人出去吃线,这种打法但凡对面会玩点都活不了)

不想着c去玩辅助行了,除了辅助哪个位置不想着自己能c?射手打的那么苟反正c不了,索性双边

不想着c去玩辅助行了,除了辅助哪个位置不想着自己能c?射手打的那么苟反正c不了,索性双边

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现在射手想游戏体验好就是自己带辅助双排!

现在射手想游戏体验好就是自己带辅助双排!

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射手的输出方式和其他位置有很大的不同,他的定位就是需要在团战中提供稳定输出的角色,大部分射手的机动性不允许他像其他位置一样可以找机会打一套就撤离战场。这就导致后期团战中射手会长期处于一个危险的环境中。

且射手及其依赖装备带来的加成,不像其他的位置普遍具备一定的控制手段,操作得当的话即使经济落后也可以提供稳定的先手权来造成击杀。
当射手前期被压制后中期就很容易陷入伤害不足的困境当中,没有足够的速度来处理前排就会导致延长自己处于危险中的时间。

射手的输出方式和其他位置有很大的不同,他的定位就是需要在团战中提供稳定输出的角色,大部分射手的机动性不允许他像其他位置一样可以找机会打一套就撤离战场。这就导致后期团战中射手会长期处于一个危险的环境中。

且射手及其依赖装备带来的加成,不像其他的位置普遍具备一定的控制手段,操作得当的话即使经济落后也可以提供稳定的先手权来造成击杀。
当射手前期被压制后中期就很容易陷入伤害不足的困境当中,没有足够的速度来处理前排就会导致延长自己处于危险中的时间。

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引用 @一瞬千鸡 发表的:
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现在射手想游戏体验好就是自己带辅助双排!

现在射手想游戏体验好就是自己带辅助双排!

确实如此 辅助对于射手对线期的影响太大 路人水平参差不齐导致很难获得良好的对局体验

确实如此 辅助对于射手对线期的影响太大 路人水平参差不齐导致很难获得良好的对局体验

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楼主所言极是,我最近两三个赛季也是主打射手位,射手位非常吃辅助,单排射手真的低人一等,辅助一言不合就梦游,所以我经常打马克,但马克对线期也是极其难受的

楼主所言极是,我最近两三个赛季也是主打射手位,射手位非常吃辅助,单排射手真的低人一等,辅助一言不合就梦游,所以我经常打马克,但马克对线期也是极其难受的

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