天赋应该拉不满吧,貌似是用新周本。
目前配队完整吗,如果是完整配队跟胡行钟夜比怎样
天赋应该拉不满吧,貌似是用新周本。
目前配队完整吗,如果是完整配队跟胡行钟夜比怎样
天赋应该拉不满吧,貌似是用新周本。
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这些回帖亮了
龙下第一人
龙下第一人
我大世界玩了一天 太好玩了
我大世界玩了一天 太好玩了
伤害前置出伤快,也比水龙高。不如水龙的是生存。
伤害前置出伤快,也比水龙高。不如水龙的是生存。
零命我觉得比水龙强,一命比不了
零命我觉得比水龙强,一命比不了
生存不如龙是人的问题 0+0不带盾比0+0龙不带盾生存强多了
10龙只是多了霸体,又没加强生存能力,20仆生存都不如龙,怎么得出的00仆生存比00龙强这个结论的?
10龙只是多了霸体,又没加强生存能力,20仆生存都不如龙,怎么得出的00仆生存比00龙强这个结论的?
别急 会证明的
搞半天你说的生存比水龙强就来了句这个?
你误导了其他人怎么办?
搞半天你说的生存比水龙强就来了句这个?
你误导了其他人怎么办?
生存不如龙是人的问题 0+0不带盾比0+0龙不带盾生存强多了
如果生存不如龙是人的问题,那么都是00都是不带盾仆人生存哪里比龙强啊?水龙面板4W血,自回比仆人更快也没有多少限制,仆人面板1W8,而且要靠Q回血,这哪里是比水龙生存强多了?
如果生存不如龙是人的问题,那么都是00都是不带盾仆人生存哪里比龙强啊?水龙面板4W血,自回比仆人更快也没有多少限制,仆人面板1W8,而且要靠Q回血,这哪里是比水龙生存强多了?
机制上来说是就个拥有独有BUFF的近战霄宫罢了。。和龙没得比
但是很明显数值很炸裂。伤害非常高。。
因此会是竞速/操作玩家喜欢的类型
玻璃大炮
机制上来说是就个拥有独有BUFF的近战霄宫罢了。。和龙没得比
但是很明显数值很炸裂。伤害非常高。。
因此会是竞速/操作玩家喜欢的类型
玻璃大炮
那你觉得那芙很能抗伤吗 还是觉得能挨圣骸兽一抓 仆人就是能挨 更别说打蒸发仆人绑行秋 夜兰确实很强啊 但你能稳定蒸发吗 现在这样xjb配队都这样 是否理解有点太滞后了
那你觉得那芙很能抗伤吗 还是觉得能挨圣骸兽一抓 仆人就是能挨 更别说打蒸发仆人绑行秋 夜兰确实很强啊 但你能稳定蒸发吗 现在这样xjb配队都这样 是否理解有点太滞后了
4W血的那维莱特不能挨,1W8的仆人能挨,就数据而言,如果怪一次攻击是10000伤害,那维莱特能吃3次不死,仆人有抗性算她每次承伤7000,能吃3次伤害吗?这叫生存比那维莱特强吗?你可以吹仆人什么都比那维莱特强,但就仆人生存能比那维强你是怎么说出来的?就这你还说理解是不是有点搞笑了。
你要说组队绑行秋能有大额减伤,那维莱特也有白术始终保持健康血线,无论是单人或者组队那维莱特就是比仆人生存强,你干嘛非要说仆人生存比那维莱特强呢?你吹的别的我都认同,吹生存是当这社区的人是不玩游戏的吗?
4W血的那维莱特不能挨,1W8的仆人能挨,就数据而言,如果怪一次攻击是10000伤害,那维莱特能吃3次不死,仆人有抗性算她每次承伤7000,能吃3次伤害吗?这叫生存比那维莱特强吗?你可以吹仆人什么都比那维莱特强,但就仆人生存能比那维强你是怎么说出来的?就这你还说理解是不是有点搞笑了。
你要说组队绑行秋能有大额减伤,那维莱特也有白术始终保持健康血线,无论是单人或者组队那维莱特就是比仆人生存强,你干嘛非要说仆人生存比那维莱特强呢?你吹的别的我都认同,吹生存是当这社区的人是不玩游戏的吗?
陈述事实而已 能不能接受我可不负责
陈述事实而已 能不能接受我可不负责
陈述事实,是指00仆人比00水龙生存强,这叫事实?
随便乱说就不负责是吧?你要说仆人输出比水龙强,模型比水龙好看,大招比水龙炫酷都可以,非要拿仆人诟病的生存拿来和水龙最强的生存比,很难不认为你是在反串。
陈述事实,是指00仆人比00水龙生存强,这叫事实?
随便乱说就不负责是吧?你要说仆人输出比水龙强,模型比水龙好看,大招比水龙炫酷都可以,非要拿仆人诟病的生存拿来和水龙最强的生存比,很难不认为你是在反串。
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比胡桃高是吗,主要对单?龙王就算了,不是一个赛道,个人更关注仆人和胡桃的对比
比胡桃高是吗,主要对单?龙王就算了,不是一个赛道,个人更关注仆人和胡桃的对比
现在没有毕业级练度的仆人出来对比伤害,但是就打现在深渊的速度来说看到的测试是比胡桃快的
而且仆人是全普攻的,操作舒适度上其实比A重取消的胡桃要舒适很多的。。
对群在近战里面算不俗的,攻击范围很大,万叶聚一下一套就可以把12-2的那堆空壳全部砍完。。
从生命之契的自拐数值来看,仆人的自拐能力比胡桃高出不少。。
但是胡桃可以全伤蒸发,仆人做不到这一点。受限于平A的元素机制,他最多只有1/3的伤害能打蒸发
因此脑测最终伤害仆人就高一点点罢了。
现在没有毕业级练度的仆人出来对比伤害,但是就打现在深渊的速度来说看到的测试是比胡桃快的
而且仆人是全普攻的,操作舒适度上其实比A重取消的胡桃要舒适很多的。。
对群在近战里面算不俗的,攻击范围很大,万叶聚一下一套就可以把12-2的那堆空壳全部砍完。。
从生命之契的自拐数值来看,仆人的自拐能力比胡桃高出不少。。
但是胡桃可以全伤蒸发,仆人做不到这一点。受限于平A的元素机制,他最多只有1/3的伤害能打蒸发
因此脑测最终伤害仆人就高一点点罢了。
哎,新C都是这个水平线了吗。。。
哎,新C都是这个水平线了吗。。。
只有满命是龙下第一人,并且目前应该是最强对单角色,爆发比之前6芙6闲高。但低命其实对胡桃提升不算太明显,尤其是大部分胡桃老玩家毕业的都比较彻底。
另外低命大世界因为机制问题会给人焦虑感,再加上他的技能赶路还消耗体力甚至不如早柚,所以其实体验没很多人吹的这么好——我昨天刚开始玩的时候甚至因为机制不清楚没控制好血线结果被怪+草地起火直接搞死了
只有满命是龙下第一人,并且目前应该是最强对单角色,爆发比之前6芙6闲高。但低命其实对胡桃提升不算太明显,尤其是大部分胡桃老玩家毕业的都比较彻底。
另外低命大世界因为机制问题会给人焦虑感,再加上他的技能赶路还消耗体力甚至不如早柚,所以其实体验没很多人吹的这么好——我昨天刚开始玩的时候甚至因为机制不清楚没控制好血线结果被怪+草地起火直接搞死了
哎,新C都是这个水平线了吗。。。
哎,新C都是这个水平线了吗。。。
流水的c警告,马上纳塔了,火c不会少的
流水的c警告,马上纳塔了,火c不会少的
不敢抽啊,马上就到火国了
不敢抽啊,马上就到火国了
中低金(0-2命,0-1专武)单人同成本下对单输出比龙强,aoe差,生存差。
配队后攻坚能力比龙强,同样aoe差。但因为是普攻c,实际配队选择比龙多。后续可能会有其他生命之契相关的角色补强。
对比低金胡桃(0+1,1+1)相似配队(胡行钟夜)下胜在操作简单,会点攻击键就能把伤害打出来。劣势是反应覆盖率较差,说得难听点就是大只佬宵宫,也因此低熟练度时比胡桃强,高熟练度时半斤八两。但配队比胡桃自由,纯火,雷火队都有不错的发挥。
最大缺点是没有龙那么无脑,需要记一下流程(1,2命的价值就是放空大脑,哪里亮了点哪里),并且低压环境下就可能猝死。
高金(6+1以上)运钞车因为出伤快(响指→黑屏),看上去比龙更猛。
另外,她对目前强势辅助(班万夜行芙闲钟)的利用率极高,偏冷门燃烈绽,雷火也有不错的发挥。
中低金(0-2命,0-1专武)单人同成本下对单输出比龙强,aoe差,生存差。
配队后攻坚能力比龙强,同样aoe差。但因为是普攻c,实际配队选择比龙多。后续可能会有其他生命之契相关的角色补强。
对比低金胡桃(0+1,1+1)相似配队(胡行钟夜)下胜在操作简单,会点攻击键就能把伤害打出来。劣势是反应覆盖率较差,说得难听点就是大只佬宵宫,也因此低熟练度时比胡桃强,高熟练度时半斤八两。但配队比胡桃自由,纯火,雷火队都有不错的发挥。
最大缺点是没有龙那么无脑,需要记一下流程(1,2命的价值就是放空大脑,哪里亮了点哪里),并且低压环境下就可能猝死。
高金(6+1以上)运钞车因为出伤快(响指→黑屏),看上去比龙更猛。
另外,她对目前强势辅助(班万夜行芙闲钟)的利用率极高,偏冷门燃烈绽,雷火也有不错的发挥。
中低金(0-2命,0-1专武)单人同成本下对单输出比龙强,aoe差,生存差。
配队后攻坚能力比龙强,同样aoe差。但因为是普攻c,实际配队选择比龙多。后续可能会有其他生命之契相关的角色补强。
对比低金胡桃(0+1,1+1)相似配队(胡行钟夜)下胜在操作简单,会点攻击键就能把伤害打出来。劣势是反应覆盖率较差,说得难听点就是大只佬宵宫,也因此低熟练度时比胡桃强,高熟练度时半斤八两。但配队比胡桃自由,纯火,雷火队都有不错的发挥。
最大缺点是没有龙那么无脑,需要记一下流程(1,2命的价值就是放空大脑,哪里亮了点哪里),并且低压环境下就可能猝死。
高金(6+1以上)运钞车因为出伤快(响指→黑屏),看上去比龙更猛。
另外,她对目前强势辅助(班万夜行芙闲钟)的利用率极高,偏冷门燃烈绽,雷火也有不错的发挥。
中低金(0-2命,0-1专武)单人同成本下对单输出比龙强,aoe差,生存差。
配队后攻坚能力比龙强,同样aoe差。但因为是普攻c,实际配队选择比龙多。后续可能会有其他生命之契相关的角色补强。
对比低金胡桃(0+1,1+1)相似配队(胡行钟夜)下胜在操作简单,会点攻击键就能把伤害打出来。劣势是反应覆盖率较差,说得难听点就是大只佬宵宫,也因此低熟练度时比胡桃强,高熟练度时半斤八两。但配队比胡桃自由,纯火,雷火队都有不错的发挥。
最大缺点是没有龙那么无脑,需要记一下流程(1,2命的价值就是放空大脑,哪里亮了点哪里),并且低压环境下就可能猝死。
高金(6+1以上)运钞车因为出伤快(响指→黑屏),看上去比龙更猛。
另外,她对目前强势辅助(班万夜行芙闲钟)的利用率极高,偏冷门燃烈绽,雷火也有不错的发挥。
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