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请问下 有精英篮板手徽章但是弹跳没有过91,在双篮板达标的情况下可以出直升机动画吗
可以 篮板铜6银12过了就能出
可以 篮板铜6银12过了就能出
是的,终于有老哥懂了。我也说过这个东西,争抢对篮板手是很重要的,他是找板的关键。
我在另外一个帖子也回复过,新内核的内线篮板徽章,除了卡位怪兽和冲板大师之外,其实还有争抢狂人和组织章里面的铁钳双手。
卡位怪兽用于卡位,冲板用于飞板,而争抢其实就是找板(相当于会在篮球弹框而出后,点抢板会往篮板处飞),铁钳双手就是保板(保护控制住的篮板球不被断掉)。
一整个篮板流程就是靠这四个关键徽章。
是的,终于有老哥懂了。我也说过这个东西,争抢对篮板手是很重要的,他是找板的关键。
我在另外一个帖子也回复过,新内核的内线篮板徽章,除了卡位怪兽和冲板大师之外,其实还有争抢狂人和组织章里面的铁钳双手。
卡位怪兽用于卡位,冲板用于飞板,而争抢其实就是找板(相当于会在篮球弹框而出后,点抢板会往篮板处飞),铁钳双手就是保板(保护控制住的篮板球不被断掉)。
一整个篮板流程就是靠这四个关键徽章。
不赖和强力是两个概念兄弟,我说的很清楚了 ,有篮板数值就足够保证基本篮板能力了,想强力需要争抢,但布耶尔显然不属于强力的犯愁吧?只能说卡住位不丢板的基本能力
不赖和强力是两个概念兄弟,我说的很清楚了 ,有篮板数值就足够保证基本篮板能力了,想强力需要争抢,但布耶尔显然不属于强力的犯愁吧?只能说卡住位不丢板的基本能力
布泽尔的冲板动画非常好,直升机也经常出,只是碍于模型问题会漏一些简单板,类似拉塞尔
布泽尔的冲板动画非常好,直升机也经常出,只是碍于模型问题会漏一些简单板,类似拉塞尔
麦肯最大的问题是没卡位大师哦
麦肯最大的问题是没卡位大师哦
明明在说篮板动画你这时候又来一句没卡位大师,你是真的杠啊
明明在说篮板动画你这时候又来一句没卡位大师,你是真的杠啊
鲨鱼的篮板数值首先就不够,其次,最重要的争抢非常低,只有82,常见的篮板怪在篮板数值足够的基础上争抢数值都非常的高,比如张伯伦:115贾巴尔:125(这就是为什么贾巴尔的篮板会比张伯伦更稳更强)邓肯:119拉塞尔 罗德曼:131(作为全游戏篮板动画最浮夸的两位,这个数值实至名归)瑟蒙德:125吉尔莫尔:129自建篮板C:125
鲨鱼的篮板数值首先就不够,其次,最重要的争抢非常低,只有82,常见的篮板怪在篮板数值足够的基础上争抢数值都非常的高,比如
张伯伦:115
贾巴尔:125(这就是为什么贾巴尔的篮板会比张伯伦更稳更强)
邓肯:119
拉塞尔 罗德曼:131(作为全游戏篮板动画最浮夸的两位,这个数值实至名归)
瑟蒙德:125
吉尔莫尔:129
自建篮板C:125
霍华德争抢84、麦基争抢92这都是公认篮板动画好的,你这叫用结果反推,没有太多逻辑支撑,争抢这个点很多人都怀疑过,但是肯定不是
霍华德争抢84、麦基争抢92这都是公认篮板动画好的,你这叫用结果反推,没有太多逻辑支撑,争抢这个点很多人都怀疑过,但是肯定不是
是的,终于有老哥懂了。我也说过这个东西,争抢对篮板手是很重要的,他是找板的关键。
我在另外一个帖子也回复过,新内核的内线篮板徽章,除了卡位怪兽和冲板大师之外,其实还有争抢狂人和组织章里面的铁钳双手。
卡位怪兽用于卡位,冲板用于飞板,而争抢其实就是找板(相当于会在篮球弹框而出后,点抢板会往篮板处飞),铁钳双手就是保板(保护控制住的篮板球不被断掉)。
一整个篮板流程就是靠这四个关键徽章。
是的,终于有老哥懂了。我也说过这个东西,争抢对篮板手是很重要的,他是找板的关键。
我在另外一个帖子也回复过,新内核的内线篮板徽章,除了卡位怪兽和冲板大师之外,其实还有争抢狂人和组织章里面的铁钳双手。
卡位怪兽用于卡位,冲板用于飞板,而争抢其实就是找板(相当于会在篮球弹框而出后,点抢板会往篮板处飞),铁钳双手就是保板(保护控制住的篮板球不被断掉)。
一整个篮板流程就是靠这四个关键徽章。
争抢狂人是加速抢无控制球的动画,长篮板才有用,近距离篮板没加成的。
争抢狂人是加速抢无控制球的动画,长篮板才有用,近距离篮板没加成的。
可以的,好帖帮顶,作为资深内线玩家希望这种帖子越多越好。但是也得说一嘴,楼主用的是归纳法进行研究,结合使用体验和经验进行总结,虽然玩c玩的多的兄弟们应该在大部分结论和举例中都有同感,但是终究信度比较低,不如实验法,如果能做出实验,有多次数据做支撑就更好了不过楼主还是有心了,这破逼游戏还愿意费心思研究发帖,打这么多字真是不容易
可以的,好帖帮顶,作为资深内线玩家希望这种帖子越多越好。
但是也得说一嘴,楼主用的是归纳法进行研究,结合使用体验和经验进行总结,虽然玩c玩的多的兄弟们应该在大部分结论和举例中都有同感,但是终究信度比较低,不如实验法,如果能做出实验,有多次数据做支撑就更好了
不过楼主还是有心了,这破逼游戏还愿意费心思研究发帖,打这么多字真是不容易
感谢认可感谢评论,全篇文章都只是一种猜想不算是很严谨的论证,篮板这种东西没办法像投篮一样去控制变量去论证,充满了太多不可控的变量,所以只能去感受,只能说大概符合玩家平时玩的感受,篮板过关的前提下,争抢数值越高,篮板越稳定
感谢认可感谢评论,全篇文章都只是一种猜想不算是很严谨的论证,篮板这种东西没办法像投篮一样去控制变量去论证,充满了太多不可控的变量,所以只能去感受,只能说大概符合玩家平时玩的感受,篮板过关的前提下,争抢数值越高,篮板越稳定
吉尔莫尔只是没有大直升机,不至于像你说的一样连跳都跳不起来,差几点过线加上大模型,除了勾帅邓梦其他真不敢说能在鸡儿头上有优势吧
吉尔莫尔只是没有大直升机,不至于像你说的一样连跳都跳不起来,差几点过线加上大模型,除了勾帅邓梦其他真不敢说能在鸡儿头上有优势吧
没错。鸡儿摩尔的模型不需要大直升机也足够
没错。鸡儿摩尔的模型不需要大直升机也足够
霍华德争抢84、麦基争抢92这都是公认篮板动画好的,你这叫用结果反推,没有太多逻辑支撑,争抢这个点很多人都怀疑过,但是肯定不是
霍华德争抢84、麦基争抢92这都是公认篮板动画好的,你这叫用结果反推,没有太多逻辑支撑,争抢这个点很多人都怀疑过,但是肯定不是
你认为不是就不是呗。也欢迎你去论证真正影响篮板动画的是什么
你认为不是就不是呗。也欢迎你去论证真正影响篮板动画的是什么
不赖和强力是两个概念兄弟,我说的很清楚了 ,有篮板数值就足够保证基本篮板能力了,想强力需要争抢,但布耶尔显然不属于强力的犯愁吧?只能说卡住位不丢板的基本能力
不赖和强力是两个概念兄弟,我说的很清楚了 ,有篮板数值就足够保证基本篮板能力了,想强力需要争抢,但布耶尔显然不属于强力的犯愁吧?只能说卡住位不丢板的基本能力
说挺好,有理有据 主要是你说的一些中产球员我没玩过
说挺好,有理有据 主要是你说的一些中产球员我没玩过
就连常见篮板能力凶悍的外线球员,争抢数值依旧印证了我的猜想,而外线球员弹跳数值通常偏高,所以足够的篮板数值,加上高额的争抢数值,弹跳数值,造就了哪怕这些球员模型不够大,但是篮板依旧凶悍,例如骑士詹姆斯 魔术师约翰逊:125雷霆杜兰特:115伯德:131(伯德受限于弹跳篮板动画不够浮夸,但卡住位依旧非常稳定)鹰王史密斯:111霍金斯:109
就连常见篮板能力凶悍的外线球员,争抢数值依旧印证了我的猜想,而外线球员弹跳数值通常偏高,所以足够的篮板数值,加上高额的争抢数值,弹跳数值,造就了哪怕这些球员模型不够大,但是篮板依旧凶悍,例如
骑士詹姆斯 魔术师约翰逊:125
雷霆杜兰特:115
伯德:131(伯德受限于弹跳篮板动画不够浮夸,但卡住位依旧非常稳定)
鹰王史密斯:111
霍金斯:109
杜兰特的篮板就别说了,只伸手不跳的典型人物好吧....
杜兰特的篮板就别说了,只伸手不跳的典型人物好吧....
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