提到运营,很多观众可能没啥感觉,更有甚者不屑一顾,认为只要枪法够硬就能夺冠。大多数观众和我一样,看比赛看的就是正面钢枪能力,很少去关注运营带来的结果。作为一款生存吃鸡类游戏,在2024年的今天,消除前期双倍淘汰分后,运营分数可以说占据了总分中相当大的部分。但到底占了多少,下文试着进行分析。
1. 夺冠分数中击杀和运营占比
如下图汇总了春季赛常规赛、PMGO资格赛以及季后赛夺冠分数以及淘汰分占比(扣除带入积分会),其中除了季后赛是4天,其余均为3天比赛。计算可以得出(除季后赛)淘汰占比在57%~67%之间,换言之运营占比在33%~43%之间,即夺冠队伍运营分占总分比值1/3以上。有意思的是,从结果看除了天霸,其他队伍夺冠分数占比很相似。
2. 前4队伍击杀和运营占比
如下两表汇总了前4名击杀占比(颜色越红淘汰分比例越高), 运营占比(颜色越绿运营分比例越高),可以看出除了第六周天霸夺冠外,其余高击杀占比的队伍大多时候很难夺冠。而运营几乎都在30%以上,再此佐证运营占比约1/3
3. 运营分
如下表,夺冠队伍运营分53~71分,平均每场3~4分,对应排名5~4名。换言之,如果一场比赛没运营或苟进前五,这场比赛对于夺冠来说就是减分项(说的就是你,STE)。
4. 排名分、淘汰分、总分之间的关系 (此部分为5/10新增内容)
以下是常规赛7周所有队伍总分和排名分、淘汰分的112个数据点(7x16=112)。从图上看排名分和淘汰分对总分的影响都是正相关的,比例系数均在一点六几,对总分几乎是同等贡献。将排名和淘汰放一起,可以看到两者总体也是正相关的。
提到运营,很多观众可能没啥感觉,更有甚者不屑一顾,认为只要枪法够硬就能夺冠。大多数观众和我一样,看比赛看的就是正面钢枪能力,很少去关注运营带来的结果。作为一款生存吃鸡类游戏,在2024年的今天,消除前期双倍淘汰分后,运营分数可以说占据了总分中相当大的部分。但到底占了多少,下文试着进行分析。
1. 夺冠分数中击杀和运营占比
如下图汇总了春季赛常规赛、PMGO资格赛以及季后赛夺冠分数以及淘汰分占比(扣除带入积分会),其中除了季后赛是4天,其余均为3天比赛。计算可以得出(除季后赛)淘汰占比在57%~67%之间,换言之运营占比在33%~43%之间,即夺冠队伍运营分占总分比值1/3以上。有意思的是,从结果看除了天霸,其他队伍夺冠分数占比很相似。
2. 前4队伍击杀和运营占比
如下两表汇总了前4名击杀占比(颜色越红淘汰分比例越高), 运营占比(颜色越绿运营分比例越高),可以看出除了第六周天霸夺冠外,其余高击杀占比的队伍大多时候很难夺冠。而运营几乎都在30%以上,再此佐证运营占比约1/3
3. 运营分
如下表,夺冠队伍运营分53~71分,平均每场3~4分,对应排名5~4名。换言之,如果一场比赛没运营或苟进前五,这场比赛对于夺冠来说就是减分项(说的就是你,STE)。
4. 排名分、淘汰分、总分之间的关系 (此部分为5/10新增内容)
以下是常规赛7周所有队伍总分和排名分、淘汰分的112个数据点(7x16=112)。从图上看排名分和淘汰分对总分的影响都是正相关的,比例系数均在一点六几,对总分几乎是同等贡献。将排名和淘汰放一起,可以看到两者总体也是正相关的。