须弥的森林书系列真的多啊

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智季康宁(15级)楼主2024-05-07 21:24:52发布于浙江
须弥的森林书系列真的多啊智季康宁 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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这个收集兰那罗放手游里很脑溢血,但在单机游戏里还挺常见
比如大表哥里的收集卡牌,战神4的收集乌鸦,蝙蝠侠的谜语人,刺客信条的挖宝,等等。

这个收集兰那罗放手游里很脑溢血,但在单机游戏里还挺常见[捂脸]
比如大表哥里的收集卡牌,战神4的收集乌鸦,蝙蝠侠的谜语人,刺客信条的挖宝,等等。

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一看就是老游戏人了

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一看就是老游戏人了

就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。
大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。
反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。
大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。
反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。
大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。
反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

没出分层地图的时候沙漠是真的走着走着发觉有地方没去过,很有探索的感觉

没出分层地图的时候沙漠是真的走着走着发觉有地方没去过,很有探索的感觉

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。
大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。
反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

可能是单机玩家和手游玩家的分歧,玩到现在我只想啥都快进领完了下线,你让我去探索我只会觉得累

可能是单机玩家和手游玩家的分歧,玩到现在我只想啥都快进领完了下线,你让我去探索我只会觉得累

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。
大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。
反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

确实,我就是在须弥垂直入坑的,前面蒙德璃月稻妻,只觉得不错,现在国产手游也能做成这样了,可以和一流传统rpg,arpg媲美了,到了须弥就是全方位的震撼,觉得手游竟然能做到这个程度了,中国人写阿拉伯、印度的曲风能写到这个水平了,教令院以及大慈树王的死的哲学意味,这些舶来品能和游戏结合得这么好且真的做出自己的东西了,至于他们说阴间,我觉得两种原因:1.功利主义只想赶快拿奖励;2.山猪吃不来细糠。

确实,我就是在须弥垂直入坑的,前面蒙德璃月稻妻,只觉得不错,现在国产手游也能做成这样了,可以和一流传统rpg,arpg媲美了,到了须弥就是全方位的震撼,觉得手游竟然能做到这个程度了,中国人写阿拉伯、印度的曲风能写到这个水平了,教令院以及大慈树王的死的哲学意味,这些舶来品能和游戏结合得这么好且真的做出自己的东西了,至于他们说阴间,我觉得两种原因:1.功利主义只想赶快拿奖励;2.山猪吃不来细糠。

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因为大家也不一定找完了

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找一个算一个,剩下靠补。

找一个算一个,剩下靠补。

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这个收集兰那罗放手游里很脑溢血,但在单机游戏里还挺常见
比如大表哥里的收集卡牌,战神4的收集乌鸦,蝙蝠侠的谜语人,刺客信条的挖宝,等等。

这个收集兰那罗放手游里很脑溢血,但在单机游戏里还挺常见[捂脸]
比如大表哥里的收集卡牌,战神4的收集乌鸦,蝙蝠侠的谜语人,刺客信条的挖宝,等等。

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这个收集兰那罗放手游里很脑溢血,但在单机游戏里还挺常见[捂脸]比如大表哥里的收集卡牌,战神4的收集乌鸦,蝙蝠侠的谜语人,刺客信条的挖宝,等等。

这个收集兰那罗放手游里很脑溢血,但在单机游戏里还挺常见[捂脸]
比如大表哥里的收集卡牌,战神4的收集乌鸦,蝙蝠侠的谜语人,刺客信条的挖宝,等等。

一看就是老游戏人了

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当然是不收集啦,现在偶尔看到一个都很惊喜

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。
大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。
反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。
大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。
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稻妻解密不是更恶心

[捂脸]稻妻解密不是更恶心

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[捂脸]稻妻解密不是更恶心

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没有啊,稻妻的问题是好几个故事都挺压抑的,不太喜欢这种感觉

没有啊,稻妻的问题是好几个故事都挺压抑的,不太喜欢这种感觉

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慢慢来

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

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反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

没出分层地图的时候沙漠是真的走着走着发觉有地方没去过,很有探索的感觉

没出分层地图的时候沙漠是真的走着走着发觉有地方没去过,很有探索的感觉

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不找全就行了,箱子也不是必须开

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我就是因为须弥卖号弃坑的

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森林书是自己做完的,绝大部分地图也是自己跑完的,但兰那罗那是真的得靠攻略补了……

森林书是自己做完的,绝大部分地图也是自己跑完的,但兰那罗那是真的得靠攻略补了……

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但是须弥的地图实在太阴间了,沙漠书的解密我觉得绝对是最难的,主要是很多人是为了奖励,而不是为了探索,很多人连魔神任务剧情都看不下去的

但是须弥的地图实在太阴间了,沙漠书的解密我觉得绝对是最难的,主要是很多人是为了奖励,而不是为了探索,很多人连魔神任务剧情都看不下去的

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这个对我来说真的还好啊,云和山的彼端还有天之痕里都有收集DOMO成员的任务,还有古剑奇谭一收集小龙人,有些是有时效性的,你在某个剧情阶段没去收集就失效了,只能重新读档,如果你没存档,那就只能下个周目注意了,以前老单机游戏的迷宫也真的是迷宫,几个小时走不出来也是常事,现在的小朋友们玩的游戏已经难度很低了,稍微加点难度就受不了了,总之我是很喜欢须弥的多层地图的,设计的很巧妙的

这个对我来说真的还好啊,云和山的彼端还有天之痕里都有收集DOMO成员的任务,还有古剑奇谭一收集小龙人,有些是有时效性的,你在某个剧情阶段没去收集就失效了,只能重新读档,如果你没存档,那就只能下个周目注意了,以前老单机游戏的迷宫也真的是迷宫,几个小时走不出来也是常事,现在的小朋友们玩的游戏已经难度很低了,稍微加点难度就受不了了,总之我是很喜欢须弥的多层地图的,设计的很巧妙的

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说实话须弥地图的设计水平真的很高,达到了很多单机大作的水平,枫丹反而是弱保软了

说实话须弥地图的设计水平真的很高,达到了很多单机大作的水平,枫丹反而是弱保软了

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

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反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

我也是最喜欢须弥,地图,音乐,主线,支线剧情都是几个国家里最喜欢的

我也是最喜欢须弥,地图,音乐,主线,支线剧情都是几个国家里最喜欢的

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荧妹这么穿,娜维娅不得立刻扑倒她啊

荧妹这么穿,娜维娅不得立刻扑倒她啊

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就我玩下来的单机直觉,须弥大地图的总体设计是最接近单机游戏思路的,当时看论坛骂声一片的我还不太理解,这沙漠地图的设计感不比刺客信条起源那堆垃圾和据点的烂地图强很多倍了。大地图没分层或者地图引导差我也很习惯,魂系列仁王恶魔城啥的也这么过来了,很多单机游戏那地图引导比原神逆天多了。反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

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反倒是枫丹重新回弱保软模式了,很多区域地图设计成了伪一本道

可能是单机玩家和手游玩家的分歧,玩到现在我只想啥都快进领完了下线,你让我去探索我只会觉得累

可能是单机玩家和手游玩家的分歧,玩到现在我只想啥都快进领完了下线,你让我去探索我只会觉得累

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因为这个森林书就是米xz按照大型单机游戏设计的

因为这个森林书就是米xz按照大型单机游戏设计的

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Re:须弥的森林书系列真的多啊
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