哪怕之后出现一堆三体人
像卢锡安这种灵活拉扯的英雄永远就不会机制落后
这就是非指向技能多的游戏的乐趣
哪怕之后出现一堆三体人
像卢锡安这种灵活拉扯的英雄永远就不会机制落后
这就是非指向技能多的游戏的乐趣
哪怕之后出现一堆三体人
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这些回帖亮了
好玩不等于容易玩,容易玩等于不好看,这么简单的道理都不懂吗?
太好玩了,我们全 M78 星球的人都在玩
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好玩不等于容易玩,容易玩等于不好看,这么简单的道理都不懂吗?
好玩,但没人玩,太对了
好玩,但没人玩,太对了
好玩不等于容易玩,容易玩等于不好看,这么简单的道理都不懂吗?
太经典了,好玩,但就是没人玩,那既然都这么好玩了,那怎么还没人玩那?难道玩家都是不喜欢玩好玩的游戏吗?
太经典了,好玩,但就是没人玩,那既然都这么好玩了,那怎么还没人玩那?难道玩家都是不喜欢玩好玩的游戏吗?
我个人认为dota比英雄联盟好玩,但是我个人更喜欢玩英雄联盟,懂了吗,我没兴趣跟你讨论谁灵活的问题,你爱玩什么就玩什么,我的观点你可以不认同的,游戏而已,你爱玩英雄联盟你就玩,dota不好玩,你就别玩,就这么简单
[图片]
我个人认为dota比英雄联盟好玩,但是我个人更喜欢玩英雄联盟,懂了吗,我没兴趣跟你讨论谁灵活的问题,你爱玩什么就玩什么,我的观点你可以不认同的,游戏而已,你爱玩英雄联盟你就玩,dota不好玩,你就别玩,就这么简单
别人认为LOL灵活也行啊!你这人是真双标,自己可以定义“灵活”,但别人不行
别人认为LOL灵活也行啊!你这人是真双标,自己可以定义“灵活”,但别人不行
你是认真的吗?dota不比英雄联盟灵活多了啊?装备的选择,各种英雄机制,天赋树的不一样英雄的打法也不一样,现在英雄联盟都是公式打法了
你是认真的吗?dota不比英雄联盟灵活多了啊?装备的选择,各种英雄机制,天赋树的不一样英雄的打法也不一样,现在英雄联盟都是公式打法了
灵活在哪?对线期大部分英雄放两个技能就没蓝,指向性技能过多没操作空间,出个bkb无脑a就是灵活?
灵活在哪?对线期大部分英雄放两个技能就没蓝,指向性技能过多没操作空间,出个bkb无脑a就是灵活?
游戏更好玩,但是没人玩,比赛更好看,但是没人看,玩家不在客户端,都在各大论坛,有自己的专区,不在自己的专区发言,要跑到其他游戏专区里吹嘘
游戏更好玩,但是没人玩,比赛更好看,但是没人看,玩家不在客户端,都在各大论坛,有自己的专区,不在自己的专区发言,要跑到其他游戏专区里吹嘘
我个人认为dota比英雄联盟好玩,但是我个人更喜欢玩英雄联盟,懂了吗,我没兴趣跟你讨论谁灵活的问题,你爱玩什么就玩什么,我的观点你可以不认同的,游戏而已,你爱玩英雄联盟你就玩,dota不好玩,你就别玩,就这么简单
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我个人认为dota比英雄联盟好玩,但是我个人更喜欢玩英雄联盟,懂了吗,我没兴趣跟你讨论谁灵活的问题,你爱玩什么就玩什么,我的观点你可以不认同的,游戏而已,你爱玩英雄联盟你就玩,dota不好玩,你就别玩,就这么简单
你这不纯纯的双标
你这不纯纯的双标
你在英雄联盟区看dota区的干嘛呢?想看去斗鱼的dota分区看啊,而且好玩,和玩的人多是2个概念,我一年可以玩1000多吧英雄联盟,但是dota2我一年就玩200百把左右,我觉得dota比英雄联盟好玩,但是我个人更爱玩英雄联盟。因为简单。
你在英雄联盟区看dota区的干嘛呢?想看去斗鱼的dota分区看啊,而且好玩,和玩的人多是2个概念,我一年可以玩1000多吧英雄联盟,但是dota2我一年就玩200百把左右,我觉得dota比英雄联盟好玩,但是我个人更爱玩英雄联盟。因为简单。
你觉得按主动道具按完了站撸平a好玩 我觉得卢锡安不断刷新e高强度操作好玩 有谁比较高贵吗
你觉得按主动道具按完了站撸平a好玩 我觉得卢锡安不断刷新e高强度操作好玩 有谁比较高贵吗
好玩不等于容易玩,容易玩等于不好看,这么简单的道理都不懂吗?
太好玩了,就是没人玩
太好玩了,就是没人玩
全部回帖
你在英雄联盟区看dota区的干嘛呢?想看去斗鱼的dota分区看啊,而且好玩,和玩的人多是2个概念,我一年可以玩1000多吧英雄联盟,但是dota2我一年就玩200百把左右,我觉得dota比英雄联盟好玩,但是我个人更爱玩英雄联盟。因为简单。
你在英雄联盟区看dota区的干嘛呢?想看去斗鱼的dota分区看啊,而且好玩,和玩的人多是2个概念,我一年可以玩1000多吧英雄联盟,但是dota2我一年就玩200百把左右,我觉得dota比英雄联盟好玩,但是我个人更爱玩英雄联盟。因为简单。
你觉得按主动道具按完了站撸平a好玩 我觉得卢锡安不断刷新e高强度操作好玩 有谁比较高贵吗
你觉得按主动道具按完了站撸平a好玩 我觉得卢锡安不断刷新e高强度操作好玩 有谁比较高贵吗
其他不知道,以前玩dota全部都是随机英雄的。
其他不知道,以前玩dota全部都是随机英雄的。
你是认真的吗?dota不比英雄联盟灵活多了啊?装备的选择,各种英雄机制,天赋树的不一样英雄的打法也不一样,现在英雄联盟都是公式打法了
你是认真的吗?dota不比英雄联盟灵活多了啊?装备的选择,各种英雄机制,天赋树的不一样英雄的打法也不一样,现在英雄联盟都是公式打法了
灵活在哪?对线期大部分英雄放两个技能就没蓝,指向性技能过多没操作空间,出个bkb无脑a就是灵活?
灵活在哪?对线期大部分英雄放两个技能就没蓝,指向性技能过多没操作空间,出个bkb无脑a就是灵活?
dota有个屁人看
dota有个屁人看
你觉得按主动道具按完了站撸平a好玩 我觉得卢锡安不断刷新e高强度操作好玩 有谁比较高贵吗
你觉得按主动道具按完了站撸平a好玩 我觉得卢锡安不断刷新e高强度操作好玩 有谁比较高贵吗
我能理解他说的意思,lol相对来说不是操作简单,而是不费脑子,dota2因为有雾和跳刀这两个道具,能在视野外直接找机会,更多的时候要依靠思考和经验判断对方的位置,而lol的信息相对直观,地图也更小,资源更少,有经验的玩家基本上能判断出对方大致在干什么
我能理解他说的意思,lol相对来说不是操作简单,而是不费脑子,dota2因为有雾和跳刀这两个道具,能在视野外直接找机会,更多的时候要依靠思考和经验判断对方的位置,而lol的信息相对直观,地图也更小,资源更少,有经验的玩家基本上能判断出对方大致在干什么
我能理解他说的意思,lol相对来说不是操作简单,而是不费脑子,dota2因为有雾和跳刀这两个道具,能在视野外直接找机会,更多的时候要依靠思考和经验判断对方的位置,而lol的信息相对直观,地图也更小,资源更少,有经验的玩家基本上能判断出对方大致在干什么
我能理解他说的意思,lol相对来说不是操作简单,而是不费脑子,dota2因为有雾和跳刀这两个道具,能在视野外直接找机会,更多的时候要依靠思考和经验判断对方的位置,而lol的信息相对直观,地图也更小,资源更少,有经验的玩家基本上能判断出对方大致在干什么
站撸平a太费脑子了
站撸平a太费脑子了[大笑][姚明笑]
灵活在哪?对线期大部分英雄放两个技能就没蓝,指向性技能过多没操作空间,出个bkb无脑a就是灵活?
灵活在哪?对线期大部分英雄放两个技能就没蓝,指向性技能过多没操作空间,出个bkb无脑a就是灵活?
我个人认为dota比英雄联盟好玩,但是我个人更喜欢玩英雄联盟,懂了吗,我没兴趣跟你讨论谁灵活的问题,你爱玩什么就玩什么,我的观点你可以不认同的,游戏而已,你爱玩英雄联盟你就玩,dota不好玩,你就别玩,就这么简单
我个人认为dota比英雄联盟好玩,但是我个人更喜欢玩英雄联盟,懂了吗,我没兴趣跟你讨论谁灵活的问题,你爱玩什么就玩什么,我的观点你可以不认同的,游戏而已,你爱玩英雄联盟你就玩,dota不好玩,你就别玩,就这么简单
站撸平a太费脑子了[大笑][姚明笑]
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你但凡玩过dota2,有个中军水平你也说出来这种话啊,我英雄联盟玩个辛德拉妖姬,就上去放放技能秒人,也不需要脑子,啊,玩个AD小跑卡莎,W上去,AAA对面就死了啊,也没脑子啊,不然怎么会被骂卡莎狗了,有空在论坛争论这些,你不如去多玩玩英雄联盟。提升一下自己的游戏水平。
你但凡玩过dota2,有个中军水平你也说出来这种话啊,我英雄联盟玩个辛德拉妖姬,就上去放放技能秒人,也不需要脑子,啊,玩个AD小跑卡莎,W上去,AAA对面就死了啊,也没脑子啊,不然怎么会被骂卡莎狗了,有空在论坛争论这些,你不如去多玩玩英雄联盟。提升一下自己的游戏水平。
我个人认为dota比英雄联盟好玩,但是我个人更喜欢玩英雄联盟,懂了吗,我没兴趣跟你讨论谁灵活的问题,你爱玩什么就玩什么,我的观点你可以不认同的,游戏而已,你爱玩英雄联盟你就玩,dota不好玩,你就别玩,就这么简单
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我个人认为dota比英雄联盟好玩,但是我个人更喜欢玩英雄联盟,懂了吗,我没兴趣跟你讨论谁灵活的问题,你爱玩什么就玩什么,我的观点你可以不认同的,游戏而已,你爱玩英雄联盟你就玩,dota不好玩,你就别玩,就这么简单
别人认为LOL灵活也行啊!你这人是真双标,自己可以定义“灵活”,但别人不行
别人认为LOL灵活也行啊!你这人是真双标,自己可以定义“灵活”,但别人不行
你但凡玩过dota2,有个中军水平你也说出来这种话啊,我英雄联盟玩个辛德拉妖姬,就上去放放技能秒人,也不需要脑子,啊,玩个AD小跑卡莎,W上去,AAA对面就死了啊,也没脑子啊,不然怎么会被骂卡莎狗了,有空在论坛争论这些,你不如去多玩玩英雄联盟。提升一下自己的游戏水平。
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你但凡玩过dota2,有个中军水平你也说出来这种话啊,我英雄联盟玩个辛德拉妖姬,就上去放放技能秒人,也不需要脑子,啊,玩个AD小跑卡莎,W上去,AAA对面就死了啊,也没脑子啊,不然怎么会被骂卡莎狗了,有空在论坛争论这些,你不如去多玩玩英雄联盟。提升一下自己的游戏水平。
楼主说的是操作的灵活,和战术选择的灵活不一样。比如说,就算回合制的策略游戏一个回合可以选择的战术有上百种,而玩即时动作游戏在某个情况下只有一种战术好用,但回合制选择完战术后没太多操作的过程,动作游戏玩个最简单的无双也可以在执行单一战术的过程中选择往左往右跳蹲这些,过程是可控的,这就是操作的灵活度。动手拼操作的东西会比思考拼策略的东西受欢迎,动作射击游戏比回合制火,想参加体育比赛比想参加数学竞赛的多
楼主说的是操作的灵活,和战术选择的灵活不一样。比如说,就算回合制的策略游戏一个回合可以选择的战术有上百种,而玩即时动作游戏在某个情况下只有一种战术好用,但回合制选择完战术后没太多操作的过程,动作游戏玩个最简单的无双也可以在执行单一战术的过程中选择往左往右跳蹲这些,过程是可控的,这就是操作的灵活度。动手拼操作的东西会比思考拼策略的东西受欢迎,动作射击游戏比回合制火,想参加体育比赛比想参加数学竞赛的多
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