实在搞不懂为啥都把op练了,不去首ban大厦而是去ban米垃圾,就算米垃圾枪刚不住位置不适合,再怎么样起码你让虾哥玩米垃圾起码比大厦舒服点,大厦黄布不行不还是难打,而且披萨我记得米垃圾还行的。现在沙二回归替代op,真别抱着那幽默大厦不放了。
实在搞不懂为啥都把op练了,不去首ban大厦而是去ban米垃圾,就算米垃圾枪刚不住位置不适合,再怎么样起码你让虾哥玩米垃圾起码比大厦舒服点,大厦黄布不行不还是难打,而且披萨我记得米垃圾还行的。现在沙二回归替代op,真别抱着那幽默大厦不放了。
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这些回帖亮了
G2到现在还没明白,小孩的强图才是你G2的强图
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米垃圾其实他们部分选手擅长,但是像nexa就不行,nexa来之后米垃圾还没赢过,打大厦nexa就比较擅长。因为大厦是一张道具重要性远大于枪法的地图,ct很多时候都无法在前点站位。米垃圾不同,地图开阔,t和ct都有很多单人破局的位置,需要很多远距离对枪,nexa不擅长,小孩niko其实没问题。
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米垃圾其实他们部分选手擅长,但是像nexa就不行,nexa来之后米垃圾还没赢过,打大厦nexa就比较擅长。因为大厦是一张道具重要性远大于枪法的地图,ct很多时候都无法在前点站位。米垃圾不同,地图开阔,t和ct都有很多单人破局的位置,需要很多远距离对枪,nexa不擅长,小孩niko其实没问题。
米垃圾其实他们部分选手擅长,但是像nexa就不行,nexa来之后米垃圾还没赢过,打大厦nexa就比较擅长。因为大厦是一张道具重要性远大于枪法的地图,ct很多时候都无法在前点站位。米垃圾不同,地图开阔,t和ct都有很多单人破局的位置,需要很多远距离对枪,nexa不擅长,小孩niko其实没问题。
米垃圾其实他们部分选手擅长,但是像nexa就不行,nexa来之后米垃圾还没赢过,打大厦nexa就比较擅长。因为大厦是一张道具重要性远大于枪法的地图,ct很多时候都无法在前点站位。米垃圾不同,地图开阔,t和ct都有很多单人破局的位置,需要很多远距离对枪,nexa不擅长,小孩niko其实没问题。
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扬短避长是吧
扬短避长是吧
米垃圾其实他们部分选手擅长,但是像nexa就不行,nexa来之后米垃圾还没赢过,打大厦nexa就比较擅长。因为大厦是一张道具重要性远大于枪法的地图,ct很多时候都无法在前点站位。米垃圾不同,地图开阔,t和ct都有很多单人破局的位置,需要很多远距离对枪,nexa不擅长,小孩niko其实没问题。
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买nexa的时候,说的让nexa牺牲,现在选图米垃圾明显小孩niko都合适,而大厦niko就不行,哪有让队内明星选手牺牲而让牺牲位舒服的道理?
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买nexa的时候,说的让nexa牺牲,现在选图米垃圾明显小孩niko都合适,而大厦niko就不行,哪有让队内明星选手牺牲而让牺牲位舒服的道理?
他们应该是赌niko和小孩能把大厦练出来,其实从前面大厦的比赛来看,不太稳定,也赢过,但是更多还是惜败。他们输m80,输falcons等队都是加时输,而且每次都是niko没发挥好各种被偷,心态崩。但是如果变成米垃圾,nexa hunter的守区被打爆,然后惨败,你们估计又会是另一番说辞了。mouz米垃圾很强,因为他们有吉米这种守小区的绝对强者,faze打米垃圾也有寒王,ropz的自由人也能发挥很好。但是看看g2,守大区有niko小孩没问题,但是自由人和守小区的呢?nexa hunter,枪不够硬,就会被对面逐个击破。
他们应该是赌niko和小孩能把大厦练出来,其实从前面大厦的比赛来看,不太稳定,也赢过,但是更多还是惜败。他们输m80,输falcons等队都是加时输,而且每次都是niko没发挥好各种被偷,心态崩。但是如果变成米垃圾,nexa hunter的守区被打爆,然后惨败,你们估计又会是另一番说辞了。mouz米垃圾很强,因为他们有吉米这种守小区的绝对强者,faze打米垃圾也有寒王,ropz的自由人也能发挥很好。但是看看g2,守大区有niko小孩没问题,但是自由人和守小区的呢?nexa hunter,枪不够硬,就会被对面逐个击破。
买nexa的时候,说的让nexa牺牲,现在选图米垃圾明显小孩niko都合适,而大厦niko就不行,哪有让队内明星选手牺牲而让牺牲位舒服的道理?
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其实是呼吸真的喜欢大厦,大哥位的hunter最近也是只有大厦最当人。这图多看几次你会发现指令和中期决策一直很不错的,一般输在个人决策上。我觉得就得对niko要求高一点。nexa啥top都不是顶不住2楼下和a1是情理之中,你这去年top2凭什么玩不明白a坡黄布?菜就多练。
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其实是呼吸真的喜欢大厦,大哥位的hunter最近也是只有大厦最当人。这图多看几次你会发现指令和中期决策一直很不错的,一般输在个人决策上。我觉得就得对niko要求高一点。nexa啥top都不是顶不住2楼下和a1是情理之中,你这去年top2凭什么玩不明白a坡黄布?菜就多练。
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其实是呼吸真的喜欢大厦,大哥位的hunter最近也是只有大厦最当人。这图多看几次你会发现指令和中期决策一直很不错的,一般输在个人决策上。我觉得就得对niko要求高一点。nexa啥top都不是顶不住2楼下和a1是情理之中,你这去年top2凭什么玩不明白a坡黄布?菜就多练。
如果是csgo,我和你一个想法,相信虾哥能练出来,cs2我是真觉得虾哥黄布不可能打明白了
如果是csgo,我和你一个想法,相信虾哥能练出来,cs2我是真觉得虾哥黄布不可能打明白了
他们应该是赌niko和小孩能把大厦练出来,其实从前面大厦的比赛来看,不太稳定,也赢过,但是更多还是惜败。他们输m80,输falcons等队都是加时输,而且每次都是niko没发挥好各种被偷,心态崩。但是如果变成米垃圾,nexa hunter的守区被打爆,然后惨败,你们估计又会是另一番说辞了。mouz米垃圾很强,因为他们有吉米这种守小区的绝对强者,faze打米垃圾也有寒王,ropz的自由人也能发挥很好。但是看看g2,守大区有niko小孩没问题,但是自由人和守小区的呢?nexa hunter,枪不够硬,就会被对面逐个击破。
他们应该是赌niko和小孩能把大厦练出来,其实从前面大厦的比赛来看,不太稳定,也赢过,但是更多还是惜败。他们输m80,输falcons等队都是加时输,而且每次都是niko没发挥好各种被偷,心态崩。但是如果变成米垃圾,nexa hunter的守区被打爆,然后惨败,你们估计又会是另一番说辞了。mouz米垃圾很强,因为他们有吉米这种守小区的绝对强者,faze打米垃圾也有寒王,ropz的自由人也能发挥很好。但是看看g2,守大区有niko小孩没问题,但是自由人和守小区的呢?nexa hunter,枪不够硬,就会被对面逐个击破。
现在g2个人实力不够,本来就容易守不住,你说的这些问题,g2很多图都有,不单单是米垃圾,米垃圾还能靠niko小孩,大厦更多是靠呼吸的决策指令拿分,你觉得当呼吸昏头的时候,谁能救?
现在g2个人实力不够,本来就容易守不住,你说的这些问题,g2很多图都有,不单单是米垃圾,米垃圾还能靠niko小孩,大厦更多是靠呼吸的决策指令拿分,你觉得当呼吸昏头的时候,谁能救?
现在g2个人实力不够,本来就容易守不住,你说的这些问题,g2很多图都有,不单单是米垃圾,米垃圾还能靠niko小孩,大厦更多是靠呼吸的决策指令拿分,你觉得当呼吸昏头的时候,谁能救?
现在g2个人实力不够,本来就容易守不住,你说的这些问题,g2很多图都有,不单单是米垃圾,米垃圾还能靠niko小孩,大厦更多是靠呼吸的决策指令拿分,你觉得当呼吸昏头的时候,谁能救?
很多地图都可以打一波流爆弹rush,比如小镇的a点爆弹,香蕉道如果控住了也可以;大厦进攻方的推进;nuke的a点爆弹和b点外场协同铁板一起推进等等。但是米垃圾不行,米垃圾a区需要中路a1 二楼协同展开,否则会被围剿,因为a区太开阔了,ct的防守阴点很多,单个区域突破是没办法直接占领包点的,ct方甚至可以在a1做反包防守,b点只有中路和b长廊这两条路过来,b长廊位置狭长,很容易被各种道具拖住,路过时也很容易被狙被阴,中路小道如果能控还好,控不了的话,只有一个b长廊是没办法rush的。如果他们不打rush,就只能打各个点的默认推进,个人能力不平均的缺点就暴露了。大多数地图的职业比赛和路人混战是不一样的,像职业比赛里面dust2 阿努比斯 小镇这些图,t方可能会比ct方有优势,只要这个队伍整体战术素养高,进攻战术丰富,协同性高,道具用得好,t方就胜率大。而路人局这几张图就是ct方优势大,因为t方协同性弱,道具投掷和t方队友间互相沟通清点会不那么有默契,导致各种被阴,ct方只需要局部少数人就可以打爆对面一群人的突破。而米垃圾这张图不同,职业比赛和混战的胜率都差不多,混战也不是ct方就有优势,比较厉害的路人可以通过个人能力破局。ct方的防守阵型会很松散,不会像其他大多数地图那样那么紧凑,这样补枪效率就会慢。这样就对个人能力要求很高。
很多地图都可以打一波流爆弹rush,比如小镇的a点爆弹,香蕉道如果控住了也可以;大厦进攻方的推进;nuke的a点爆弹和b点外场协同铁板一起推进等等。但是米垃圾不行,米垃圾a区需要中路a1 二楼协同展开,否则会被围剿,因为a区太开阔了,ct的防守阴点很多,单个区域突破是没办法直接占领包点的,ct方甚至可以在a1做反包防守,b点只有中路和b长廊这两条路过来,b长廊位置狭长,很容易被各种道具拖住,路过时也很容易被狙被阴,中路小道如果能控还好,控不了的话,只有一个b长廊是没办法rush的。如果他们不打rush,就只能打各个点的默认推进,个人能力不平均的缺点就暴露了。大多数地图的职业比赛和路人混战是不一样的,像职业比赛里面dust2 阿努比斯 小镇这些图,t方可能会比ct方有优势,只要这个队伍整体战术素养高,进攻战术丰富,协同性高,道具用得好,t方就胜率大。而路人局这几张图就是ct方优势大,因为t方协同性弱,道具投掷和t方队友间互相沟通清点会不那么有默契,导致各种被阴,ct方只需要局部少数人就可以打爆对面一群人的突破。而米垃圾这张图不同,职业比赛和混战的胜率都差不多,混战也不是ct方就有优势,比较厉害的路人可以通过个人能力破局。ct方的防守阵型会很松散,不会像其他大多数地图那样那么紧凑,这样补枪效率就会慢。这样就对个人能力要求很高。
米垃圾不能一波流爆弹,但凡看过点比赛都说不出来,a爆弹b爆弹我都没少看,b爆弹不好赢,a爆弹真没少赢,无非就是道具给的到不到位清点仔不仔细的问题,a一爆弹ct要不主动打,要不保后点等回放,要不要闪刷出去,被阴了不是自己道具搜点没到位?不能rush都来了真当没看过比赛啊
米垃圾不能一波流爆弹,但凡看过点比赛都说不出来,a爆弹b爆弹我都没少看,b爆弹不好赢,a爆弹真没少赢,无非就是道具给的到不到位清点仔不仔细的问题,a一爆弹ct要不主动打,要不保后点等回放,要不要闪刷出去,被阴了不是自己道具搜点没到位?不能rush都来了真当没看过比赛啊
很多地图都可以打一波流爆弹rush,比如小镇的a点爆弹,香蕉道如果控住了也可以;大厦进攻方的推进;nuke的a点爆弹和b点外场协同铁板一起推进等等。但是米垃圾不行,米垃圾a区需要中路a1 二楼协同展开,否则会被围剿,因为a区太开阔了,ct的防守阴点很多,单个区域突破是没办法直接占领包点的,ct方甚至可以在a1做反包防守,b点只有中路和b长廊这两条路过来,b长廊位置狭长,很容易被各种道具拖住,路过时也很容易被狙被阴,中路小道如果能控还好,控不了的话,只有一个b长廊是没办法rush的。如果他们不打rush,就只能打各个点的默认推进,个人能力不平均的缺点就暴露了。大多数地图的职业比赛和路人混战是不一样的,像职业比赛里面dust2 阿努比斯 小镇这些图,t方可能会比ct方有优势,只要这个队伍整体战术素养高,进攻战术丰富,协同性高,道具用得好,t方就胜率大。而路人局这几张图就是ct方优势大,因为t方协同性弱,道具投掷和t方队友间互相沟通清点会不那么有默契,导致各种被阴,ct方只需要局部少数人就可以打爆对面一群人的突破。而米垃圾这张图不同,职业比赛和混战的胜率都差不多,混战也不是ct方就有优势,比较厉害的路人可以通过个人能力破局。ct方的防守阵型会很松散,不会像其他大多数地图那样那么紧凑,这样补枪效率就会慢。这样就对个人能力要求很高。
很多地图都可以打一波流爆弹rush,比如小镇的a点爆弹,香蕉道如果控住了也可以;大厦进攻方的推进;nuke的a点爆弹和b点外场协同铁板一起推进等等。但是米垃圾不行,米垃圾a区需要中路a1 二楼协同展开,否则会被围剿,因为a区太开阔了,ct的防守阴点很多,单个区域突破是没办法直接占领包点的,ct方甚至可以在a1做反包防守,b点只有中路和b长廊这两条路过来,b长廊位置狭长,很容易被各种道具拖住,路过时也很容易被狙被阴,中路小道如果能控还好,控不了的话,只有一个b长廊是没办法rush的。如果他们不打rush,就只能打各个点的默认推进,个人能力不平均的缺点就暴露了。大多数地图的职业比赛和路人混战是不一样的,像职业比赛里面dust2 阿努比斯 小镇这些图,t方可能会比ct方有优势,只要这个队伍整体战术素养高,进攻战术丰富,协同性高,道具用得好,t方就胜率大。而路人局这几张图就是ct方优势大,因为t方协同性弱,道具投掷和t方队友间互相沟通清点会不那么有默契,导致各种被阴,ct方只需要局部少数人就可以打爆对面一群人的突破。而米垃圾这张图不同,职业比赛和混战的胜率都差不多,混战也不是ct方就有优势,比较厉害的路人可以通过个人能力破局。ct方的防守阵型会很松散,不会像其他大多数地图那样那么紧凑,这样补枪效率就会慢。这样就对个人能力要求很高。
米垃圾不能一波流爆弹,但凡看过点比赛都说不出来,a爆弹b爆弹我都没少看,b爆弹不好赢,a爆弹真没少赢,无非就是道具给的到不到位清点仔不仔细的问题,a一爆弹ct要不主动打,要不保后点等回放,要不要闪刷出去,被阴了不是自己道具搜点没到位?不能rush都来了真当没看过比赛啊
米垃圾不能一波流爆弹,但凡看过点比赛都说不出来,a爆弹b爆弹我都没少看,b爆弹不好赢,a爆弹真没少赢,无非就是道具给的到不到位清点仔不仔细的问题,a一爆弹ct要不主动打,要不保后点等回放,要不要闪刷出去,被阴了不是自己道具搜点没到位?不能rush都来了真当没看过比赛啊
现在练大厦 又把nuke扔了吧
现在练大厦 又把nuke扔了吧
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