所谓的内线差,本质上是慢速/肉盾/贫攻的内线少了,而且会有出场时间的限制,因为低位攻防的需求低了。那问题就很简单了,看如果低位攻防需求增加了,五花肉会不会受影响就行了。先说防,那五花肉防低位可太快乐了,巴不得你一个个凿,他这身板如果没有减重,做个顶级肉盾绝对是绰绰有余。再说攻,五花肉本质是个低位怪兽,虽然他会的很多,但背身单打是他最优先使用的进攻手段。所以他的低位可能不会打得那么舒服,参考打祖巴茨和弩机时五花肉都有挣扎的时候。但是五花肉会的太多了,他的终结也不用要位很深。他可能不会有那么夸张的历史独一档的近框命中率,但即使考虑近框命中率掉夸张的10个点,依然还是历史顶级。总结,五花肉的个人进攻会比现在艰难,但防守基本就解放了,对队友的防守能力不用挑剔,可以配更能攻的队友了,也能反哺他自己的进攻。攻防抵消,依然能贡献顶级的比赛影响力。