这个队伍比较适合火c溢出的玩家,说实话,真要是胡桃宵宫都有的话仆人的重复感还是很强的,能够用团队保证伤害的同时,发挥出仆人自身特点,最大程度区别胡桃宵宫,体验也是很好的。如果只有仆人一个火c,那追求三拐一最大化仆人单体输出也没有任何问题。
从优雷队开始,接力队就从来不是谁能打满伤害的配队构成,雷神在这个队从来就不可能打满伤害,而优菈也是根据计算多波次敌人的血量来速切提前引爆核弹,本身也不是以打满伤害为前提的。反过来说,正是因为玩家绞尽脑汁让优菈打满伤害,这个队伍体验才那么差。
而仆人和娜维娅的机制要比优雷好的多的多的多,只是她俩在元素上确实不怎么有关。但只要符合通过接力来实现团队dps的上升或者对怪机制上形成优势,而不是为了接力而接力,那这就是个优秀的队伍。
然后再拓展一个老狗才搞的出来仆人接力队,并且要足够倒霉的老狗——如果你只抽了0+0仆人,且手里有贯虹,甚至倒霉到有2把贯虹。那么你可以试试仆人带贯虹+夜兰+娜维娅+钟离的组合。没错这样的话仆人的输出又降了,娜维娅理论存在下降的可能,但夜兰给仆人蹭了蒸发伤害以及给娜维娅补充了班尼特给不了的结晶,让娜维娅不至于陷入充能麻烦,加上自己副c的能力,这个队伍处于火水岩三属性状态,泛用性也很高。
其实仆人出来前,光想着娜维娅无敌的速切能力我就让她强行和当时最优秀的近战机制c海哥搭档过。海哥雷神娜维娅钟离。雷神保证了娜维娅可以不靠结晶盾只靠自己打伤害,同时也简化了海哥不靠e只靠大招打机制,效果也挺不错。一个角色除了三拐一还能打其他的体系是他们本身的优点,不用也是浪费。
这个队伍比较适合火c溢出的玩家,说实话,真要是胡桃宵宫都有的话仆人的重复感还是很强的,能够用团队保证伤害的同时,发挥出仆人自身特点,最大程度区别胡桃宵宫,体验也是很好的。如果只有仆人一个火c,那追求三拐一最大化仆人单体输出也没有任何问题。
从优雷队开始,接力队就从来不是谁能打满伤害的配队构成,雷神在这个队从来就不可能打满伤害,而优菈也是根据计算多波次敌人的血量来速切提前引爆核弹,本身也不是以打满伤害为前提的。反过来说,正是因为玩家绞尽脑汁让优菈打满伤害,这个队伍体验才那么差。
而仆人和娜维娅的机制要比优雷好的多的多的多,只是她俩在元素上确实不怎么有关。但只要符合通过接力来实现团队dps的上升或者对怪机制上形成优势,而不是为了接力而接力,那这就是个优秀的队伍。
然后再拓展一个老狗才搞的出来仆人接力队,并且要足够倒霉的老狗——如果你只抽了0+0仆人,且手里有贯虹,甚至倒霉到有2把贯虹。那么你可以试试仆人带贯虹+夜兰+娜维娅+钟离的组合。没错这样的话仆人的输出又降了,娜维娅理论存在下降的可能,但夜兰给仆人蹭了蒸发伤害以及给娜维娅补充了班尼特给不了的结晶,让娜维娅不至于陷入充能麻烦,加上自己副c的能力,这个队伍处于火水岩三属性状态,泛用性也很高。
其实仆人出来前,光想着娜维娅无敌的速切能力我就让她强行和当时最优秀的近战机制c海哥搭档过。海哥雷神娜维娅钟离。雷神保证了娜维娅可以不靠结晶盾只靠自己打伤害,同时也简化了海哥不靠e只靠大招打机制,效果也挺不错。一个角色除了三拐一还能打其他的体系是他们本身的优点,不用也是浪费。