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不是说很强才能接受,至少剧情得合理吧,在须弥四元素都能拆了成神的散兵,到了枫丹五元素被仆人一招秒,这反差也太大了。而且一点表现力也没有,天天拿个无锋剑到处砍,元素力也不用。我对旅行者要求也不是说特高,但至少剧情里得有点高光吧,自从到了枫丹,主线划水;芙芙传说任务恶心人;仆人任务里被一招秒;最高光的时刻居然是娜维娅传说任务砍石头,真绷不住。过剧情的时候我以为旅行者要大显身手了,结果整个被秒的烂活,我心里是真隔应。
不是说很强才能接受,至少剧情得合理吧,在须弥四元素都能拆了成神的散兵,到了枫丹五元素被仆人一招秒,这反差也太大了。而且一点表现力也没有,天天拿个无锋剑到处砍,元素力也不用。我对旅行者要求也不是说特高,但至少剧情里得有点高光吧,自从到了枫丹,主线划水;芙芙传说任务恶心人;仆人任务里被一招秒;最高光的时刻居然是娜维娅传说任务砍石头,真绷不住。过剧情的时候我以为旅行者要大显身手了,结果整个被秒的烂活,我心里是真隔应。
不是说很强才能接受,至少剧情得合理吧,在须弥四元素都能拆了成神的散兵,到了枫丹五元素被仆人一招秒,这反差也太大了。而且一点表现力也没有,天天拿个无锋剑到处砍,元素力也不用。我对旅行者要求也不是说特高,但至少剧情里得有点高光吧,自从到了枫丹,主线划水;芙芙传说任务恶心人;仆人任务里被一招秒;最高光的时刻居然是娜维娅传说任务砍石头,真绷不住。过剧情的时候我以为旅行者要大显身手了,结果整个被秒的烂活,我心里是真隔应。
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不是说很强才能接受,至少剧情得合理吧,在须弥四元素都能拆了成神的散兵,到了枫丹五元素被仆人一招秒,这反差也太大了。而且一点表现力也没有,天天拿个无锋剑到处砍,元素力也不用。我对旅行者要求也不是说特高,但至少剧情里得有点高光吧,自从到了枫丹,主线划水;芙芙传说任务恶心人;仆人任务里被一招秒;最高光的时刻居然是娜维娅传说任务砍石头,真绷不住。过剧情的时候我以为旅行者要大显身手了,结果整个被秒的烂活,我心里是真隔应。
散兵是草神给外挂了,跟打雷神同理,目前最佳战绩只有打败第八席的女士,多几个元素也提升不了多少
散兵是草神给外挂了,跟打雷神同理,目前最佳战绩只有打败第八席的女士,多几个元素也提升不了多少
引用内容可能违规暂时被隐藏
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搁这刷屏啥呢?好几个帖子都看到你在说
搁这刷屏啥呢?好几个帖子都看到你在说
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笑话讲那么多次,反而只允许我笑一次?我又没在同个帖子或不想干的帖子下刷屏
笑话讲那么多次,反而只允许我笑一次?我又没在同个帖子或不想干的帖子下刷屏
笑话讲那么多次,反而只允许我笑一次?我又没在同个帖子或不想干的帖子下刷屏
不是说很强才能接受,至少剧情得合理吧,在须弥四元素都能拆了成神的散兵,到了枫丹五元素被仆人一招秒,这反差也太大了。而且一点表现力也没有,天天拿个无锋剑到处砍,元素力也不用。我对旅行者要求也不是说特高,但至少剧情里得有点高光吧,自从到了枫丹,主线划水;芙芙传说任务恶心人;仆人任务里被一招秒;最高光的时刻居然是娜维娅传说任务砍石头,真绷不住。过剧情的时候我以为旅行者要大显身手了,结果整个被秒的烂活,我心里是真隔应。
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不是说很强才能接受,至少剧情得合理吧,在须弥四元素都能拆了成神的散兵,到了枫丹五元素被仆人一招秒,这反差也太大了。而且一点表现力也没有,天天拿个无锋剑到处砍,元素力也不用。我对旅行者要求也不是说特高,但至少剧情里得有点高光吧,自从到了枫丹,主线划水;芙芙传说任务恶心人;仆人任务里被一招秒;最高光的时刻居然是娜维娅传说任务砍石头,真绷不住。过剧情的时候我以为旅行者要大显身手了,结果整个被秒的烂活,我心里是真隔应。
不是被散兵打了100多次,最后纳西妲给了自动闪避挂吗?
不是被散兵打了100多次,最后纳西妲给了自动闪避挂吗?
除了演出一无是处了吧 可以说
场景挤的地方的挤的吓人,空的地方空的要命。完全可以把岛做大点,放点石头人怪啊,第一次碰到清完图不够材料突武器的。
再就是水下 说是雷姆利亚王国故土,结果就一个大殿,你哪怕背景里放点废墟之类的呢。结果变成一个深坑。我不知道还记得4.0前瞻里说的关于避免深海恐惧症的制作思路不,海底纵向搞那么深干叼,没啥好说的。
感觉不如渊下宫和层岩,体量上虽然是3块地图,但是转下来只有1块的量
除了演出一无是处了吧 可以说
场景挤的地方的挤的吓人,空的地方空的要命。完全可以把岛做大点,放点石头人怪啊,第一次碰到清完图不够材料突武器的。
再就是水下 说是雷姆利亚王国故土,结果就一个大殿,你哪怕背景里放点废墟之类的呢。结果变成一个深坑。我不知道还记得4.0前瞻里说的关于避免深海恐惧症的制作思路不,海底纵向搞那么深干叼,没啥好说的。
感觉不如渊下宫和层岩,体量上虽然是3块地图,但是转下来只有1块的量
那里应该只是王都
那里应该只是王都
战力这种玩意先看设定再看战绩,实际表现弱≠设定弱
战力这种玩意先看设定再看战绩,实际表现弱≠设定弱
隔壁星铁就挺好,有毁灭形态时剧情用棒球棒,有存护形态后就用骑枪了
隔壁星铁就挺好,有毁灭形态时剧情用棒球棒,有存护形态后就用骑枪了
可是流萤被洞穿的时候主角掏的依旧是球棒,但凡拿骑枪开个嘲讽
可是流萤被洞穿的时候主角掏的依旧是球棒,但凡拿骑枪开个嘲讽
除了演出一无是处了吧 可以说
场景挤的地方的挤的吓人,空的地方空的要命。完全可以把岛做大点,放点石头人怪啊,第一次碰到清完图不够材料突武器的。
再就是水下 说是雷姆利亚王国故土,结果就一个大殿,你哪怕背景里放点废墟之类的呢。结果变成一个深坑。我不知道还记得4.0前瞻里说的关于避免深海恐惧症的制作思路不,海底纵向搞那么深干叼,没啥好说的。
感觉不如渊下宫和层岩,体量上虽然是3块地图,但是转下来只有1块的量
除了演出一无是处了吧 可以说
场景挤的地方的挤的吓人,空的地方空的要命。完全可以把岛做大点,放点石头人怪啊,第一次碰到清完图不够材料突武器的。
再就是水下 说是雷姆利亚王国故土,结果就一个大殿,你哪怕背景里放点废墟之类的呢。结果变成一个深坑。我不知道还记得4.0前瞻里说的关于避免深海恐惧症的制作思路不,海底纵向搞那么深干叼,没啥好说的。
感觉不如渊下宫和层岩,体量上虽然是3块地图,但是转下来只有1块的量
叠个甲吧,挺少抱怨的,任何之前的节奏在我这都是过眼云烟
这次地图失望也谈不上,没啥探索欲望是真的,版本支线一眼到头,仿佛打了一个简短而线性的传说任务,旧日之海看起来就跟任务中的一个秘境差不多,有点担心坎瑞亚真端上来的时候也是这种敷衍的图就真不好说了,破碎化叙事的好处就在大部分东西可以靠脑补,但是他真要把玩家看他文字脑补的东西呈现出来的时候达不到预期的话就很伤人了。
个人感觉上故事、任务流程上跟黄金梦乡第一幕差不多吧,通过多点收集,把整个沙漠地下遗迹通过一步一步串在一起,到处都是失落文明的遗留物,充满好奇。这坑里倒好80%都是天然洞窟?惊了我去,黄金的大殿搞的越是宏伟越凸显了周围啥玩意也没有的落差。
环境配不上这故事吧 只能说
叠个甲吧,挺少抱怨的,任何之前的节奏在我这都是过眼云烟
这次地图失望也谈不上,没啥探索欲望是真的,版本支线一眼到头,仿佛打了一个简短而线性的传说任务,旧日之海看起来就跟任务中的一个秘境差不多,有点担心坎瑞亚真端上来的时候也是这种敷衍的图就真不好说了,破碎化叙事的好处就在大部分东西可以靠脑补,但是他真要把玩家看他文字脑补的东西呈现出来的时候达不到预期的话就很伤人了。
个人感觉上故事、任务流程上跟黄金梦乡第一幕差不多吧,通过多点收集,把整个沙漠地下遗迹通过一步一步串在一起,到处都是失落文明的遗留物,充满好奇。这坑里倒好80%都是天然洞窟?惊了我去,黄金的大殿搞的越是宏伟越凸显了周围啥玩意也没有的落差。
环境配不上这故事吧 只能说
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