声明问题:
1、技能问题:技能皆为本人原创,不存在抄袭、借鉴;未经本人允许,不得将本人作品发布于其他任何平台,若需借鉴本人作品,需征得本人同意。
2、原画问题:本人不是专业画师且使用任意版本的原画都涉及版权问题,所以本人使用的是软件系统所默认的原画,请给予谅解。
3、版本问题:本人为移动版玩家,所设计武将均以移动版为模块设计(最近在考虑转Ol,若设计其它版本的武将会特殊标明)。
4、本人倡导网络和平,此武将为初始版本,技能设计方面希望大家积极讨论,本人会根据具体情况进行一定修改。
设计思路:
此武将设计与移动版谋关羽所选取典故相同(华容道关羽义释曹操),与移动版不同的是,该板武将在“义绝”技能上做出了更深刻、更细致的刻画,并且,“义绝”技能在限制此武将强度的同时与“武圣”技能做到了相辅相成的效果,与某答辩设计因把“武圣”技能设计的过强而把“义绝”技能设计为了纯负面技能完全不同。
略谈一下移动版的谋关羽设计。既然推出了“止戈为武”的概念,让谋关羽在华容道前必须放人一马,就应将关羽恩怨分明的特点刻画的更加形象、具体,而不是为了“放人”而去“放人”。在演义中,关羽义释曹操的前提是关羽于曹操处得到了优待,关羽为报恩所以义释曹操。反观移动版的“放人”设计,无恩放人,看似大义凛然,实则莫名其妙。关羽无恩放曹操,没有将谋关羽所应有的形象所刻画出来,相反,本人在其设计上看见了完全不属于关羽的“优良品质”;其次,我在移动版谋关羽的设计上看见了移动版策划(现在的)是不尊重甚至背离了三国杀最开始设计武将的初衷的。
综上,移动版谋关羽的设计固然是失败的。然而,武将设计的失败并不是本人及大部分移动版玩家对谋关羽的点评趋之若鹜的原因,真正令我们玩家所愤恨的,是移动版策划对玩家敷衍的态度,因为我们不想让我们所热爱的游戏毁在个别少数人的手里。
这是我们所有三国杀玩家的心声!
声明问题:
1、技能问题:技能皆为本人原创,不存在抄袭、借鉴;未经本人允许,不得将本人作品发布于其他任何平台,若需借鉴本人作品,需征得本人同意。
2、原画问题:本人不是专业画师且使用任意版本的原画都涉及版权问题,所以本人使用的是软件系统所默认的原画,请给予谅解。
3、版本问题:本人为移动版玩家,所设计武将均以移动版为模块设计(最近在考虑转Ol,若设计其它版本的武将会特殊标明)。
4、本人倡导网络和平,此武将为初始版本,技能设计方面希望大家积极讨论,本人会根据具体情况进行一定修改。
设计思路:
此武将设计与移动版谋关羽所选取典故相同(华容道关羽义释曹操),与移动版不同的是,该板武将在“义绝”技能上做出了更深刻、更细致的刻画,并且,“义绝”技能在限制此武将强度的同时与“武圣”技能做到了相辅相成的效果,与某答辩设计因把“武圣”技能设计的过强而把“义绝”技能设计为了纯负面技能完全不同。
略谈一下移动版的谋关羽设计。既然推出了“止戈为武”的概念,让谋关羽在华容道前必须放人一马,就应将关羽恩怨分明的特点刻画的更加形象、具体,而不是为了“放人”而去“放人”。在演义中,关羽义释曹操的前提是关羽于曹操处得到了优待,关羽为报恩所以义释曹操。反观移动版的“放人”设计,无恩放人,看似大义凛然,实则莫名其妙。关羽无恩放曹操,没有将谋关羽所应有的形象所刻画出来,相反,本人在其设计上看见了完全不属于关羽的“优良品质”;其次,我在移动版谋关羽的设计上看见了移动版策划(现在的)是不尊重甚至背离了三国杀最开始设计武将的初衷的。
综上,移动版谋关羽的设计固然是失败的。然而,武将设计的失败并不是本人及大部分移动版玩家对谋关羽的点评趋之若鹜的原因,真正令我们玩家所愤恨的,是移动版策划对玩家敷衍的态度,因为我们不想让我们所热爱的游戏毁在个别少数人的手里。
这是我们所有三国杀玩家的心声!