四、建队选人原则
前面说了防守、助教、战术板(阵型),今天讲下第四点建队选人,因为在回复一个jr的时候,发现萌新建队选人的概念还是很模糊,我认为足球游戏还是要遵循现实足球理念和游戏特点,参考在贴吧、游戏讨论群讨论以及自己的心得,因此我有以下几点建队选人原则:
1.中轴线优先原则。组建阵容,应把更多的bp花在中轴线。其中,中轴线的前场优先级>后场。双五前场球员优先级>54脚>其他…
2.实战优先原则。这里有两点要说,一是不要迷信金卡加成和能力值(虽然这游戏确实存在阈值,但那是下一步再考虑的事情)。萌新首先要从主流阵型中选自己主要的阵型打法,然后选适合自己阵型打法的球员,应该不要在乎银卡还是6卡7卡。先组那个位置的银卡,踢顺手了再慢慢升级。除了集卡向的玩家,没必要花太多成本去追求偶像球星的最佳卡(如22ty梅西,非黑,只是游戏里体现不出梅西的能力…)
二是先以突破自己的排位战绩为目标,明星套,杂交套,喜欢用谁就用谁,这个游戏只有“球员组合”,并没有限定大家只玩队套,有了银卡,就先踢球再说别的。只有多进球多赢球,你才能慢慢有自己的固定球路,不然总是摇摆不定,把bp都缴了税。
3、选新不选旧原则。选同一个球员,不同赛季卡,选新不选旧。据说每种卡型都有不同的系数,即实际能力=显示能力✖系数。根据我的实战和在挑战者以上段位对手阵容的观察,又得出以下普适结论(不考虑性价比),ai上当赛季ty≥当赛季ts>当赛季旗舰卡。
4.关键属性优先看原则。大家都应该知道模型和双速的重要性,这里给大家强调灵活平衡这2个关键数据,选择球员应该要更看重这两个数值高,变相转身快,启动灵活,只有这样的球员才会被称之为“好用”。其实每个位置还细分了很多关键数据,这里也没办法扩展来说。
5.逆足优先原则。逆足不行,空有数值毫意义的。看职业联赛不难发现。现在所有阵型都需要边中结合和后腰的过渡持球,关键一传由4逆还是3逆传出,差之毫厘失之千里。前面说了前场,这里我觉得中场球员,4逆足是优先选择,3逆最低标准。后场同理。
四、建队选人原则
前面说了防守、助教、战术板(阵型),今天讲下第四点建队选人,因为在回复一个jr的时候,发现萌新建队选人的概念还是很模糊,我认为足球游戏还是要遵循现实足球理念和游戏特点,参考在贴吧、游戏讨论群讨论以及自己的心得,因此我有以下几点建队选人原则:
1.中轴线优先原则。组建阵容,应把更多的bp花在中轴线。其中,中轴线的前场优先级>后场。双五前场球员优先级>54脚>其他…
2.实战优先原则。这里有两点要说,一是不要迷信金卡加成和能力值(虽然这游戏确实存在阈值,但那是下一步再考虑的事情)。萌新首先要从主流阵型中选自己主要的阵型打法,然后选适合自己阵型打法的球员,应该不要在乎银卡还是6卡7卡。先组那个位置的银卡,踢顺手了再慢慢升级。除了集卡向的玩家,没必要花太多成本去追求偶像球星的最佳卡(如22ty梅西,非黑,只是游戏里体现不出梅西的能力…)
二是先以突破自己的排位战绩为目标,明星套,杂交套,喜欢用谁就用谁,这个游戏只有“球员组合”,并没有限定大家只玩队套,有了银卡,就先踢球再说别的。只有多进球多赢球,你才能慢慢有自己的固定球路,不然总是摇摆不定,把bp都缴了税。
3、选新不选旧原则。选同一个球员,不同赛季卡,选新不选旧。据说每种卡型都有不同的系数,即实际能力=显示能力✖系数。根据我的实战和在挑战者以上段位对手阵容的观察,又得出以下普适结论(不考虑性价比),ai上当赛季ty≥当赛季ts>当赛季旗舰卡。
4.关键属性优先看原则。大家都应该知道模型和双速的重要性,这里给大家强调灵活平衡这2个关键数据,选择球员应该要更看重这两个数值高,变相转身快,启动灵活,只有这样的球员才会被称之为“好用”。其实每个位置还细分了很多关键数据,这里也没办法扩展来说。
5.逆足优先原则。逆足不行,空有数值毫意义的。看职业联赛不难发现。现在所有阵型都需要边中结合和后腰的过渡持球,关键一传由4逆还是3逆传出,差之毫厘失之千里。前面说了前场,这里我觉得中场球员,4逆足是优先选择,3逆最低标准。后场同理。