非引战,为什么怪物猎人会火啊

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一只缓慢的河道蟹(8级)楼主2019-07-06 15:55:40发布于上海
非引战,为什么怪物猎人会火啊一只缓慢的河道蟹 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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本质上很多动作游戏都是为了挑战自我,你喜欢这种感觉,怪猎轻松上200小时,这游戏就是集中在玩不进去或者沉迷两个极端,加上各种武器区分度非常大,再加入了刷刷刷的要素,都是磨时间利器
本质上很多动作游戏都是为了挑战自我,你喜欢这种感觉,怪猎轻松上200小时,这游戏就是集中在玩不进去或者沉迷两个极端,加上各种武器区分度非常大,再加入了刷刷刷的要素,都是磨时间利器
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这对一部分人来说,真的就是情怀啊。想象一下,你在看E3发布会直播,在pv里毫无心理准备地看到原本在掌机上就是一片马赛克的环境、武器、脸模、怪物,一切的一切,突然就1080p朝上了,这是什么感受?还不得起飞喽?!听到英雄之证,都要落泪了。
这一部分人,基数真的不算小,包括我在内,小学出去春游,大家找个没有太阳的地方坐下来就能拿着psp联机打一天,打到没电,还互相借移动电源。
楼主说无聊,还是卡普空为了迎合新手在总体难度上做了妥协。之前几作的某些任务,对于普通玩家来说,能过就很不错了,比如双狮激天,比如黑曜石碎龙,比如单刷鏖魔。一旦打过,成就感将是巨大的。
这对一部分人来说,真的就是情怀啊。想象一下,你在看E3发布会直播,在pv里毫无心理准备地看到原本在掌机上就是一片马赛克的环境、武器、脸模、怪物,一切的一切,突然就1080p朝上了,这是什么感受?还不得起飞喽?!听到英雄之证,都要落泪了。
这一部分人,基数真的不算小,包括我在内,小学出去春游,大家找个没有太阳的地方坐下来就能拿着psp联机打一天,打到没电,还互相借移动电源。
楼主说无聊,还是卡普空为了迎合新手在总体难度上做了妥协。之前几作的某些任务,对于普通玩家来说,能过就很不错了,比如双狮激天,比如黑曜石碎龙,比如单刷鏖魔。一旦打过,成就感将是巨大的。
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和你一样,买了玩了四个小时特别后悔,没剧情就是刷怪,不知道玩什么
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我是看主播寅子他们玩才买的,自己玩了两个多小时就再也没动过,太没劲了!
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和你一样,买了玩了四个小时特别后悔,没剧情就是刷怪,不知道玩什么
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要是有人和你一起玩,搞清楚这游戏机制,还是不错的。。反正楼上总结很精辟了,怪猎的玩家要不就是玩不进去,要不就是非常沉迷。。
要是有人和你一起玩,搞清楚这游戏机制,还是不错的。。反正楼上总结很精辟了,怪猎的玩家要不就是玩不进去,要不就是非常沉迷。。
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和你一样,买了玩了四个小时特别后悔,没剧情就是刷怪,不知道玩什么
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打折时候入的,买完认真肝了几天,之前一点没接触过这个游戏,然后就玩不进去了,无耻的开了作弊器,开地图瞎逛
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我就对有剧情的游戏偏爱一些
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本质确实是个刷刷刷游戏,但是区别在于怪物地图武器动作这四个设计太厉害了,找到一个入坑的点后会发掘越来越多的乐趣和玩点,然后几百上千个小时就过去了。
也是去年MHW入坑,朋友带着半天上位,过程中看到路人帅炸的盾斧就入坑盾斧。然后朋友下线后我发现什么怪都打不过,就回头自己慢慢补课。我还记得上手后各种看大神视频研究GP超解,然后自己死来死去到最后单人过了所有厉战古龙的成就感。然后不满足超装备开始研究配装,看朋友扩散神教厉害又去研究重弩,看太刀弓箭帅锤子大剑爽又想练,但是每种武器精通都是几百个小时投进去。

本质确实是个刷刷刷游戏,但是区别在于怪物地图武器动作这四个设计太厉害了,找到一个入坑的点后会发掘越来越多的乐趣和玩点,然后几百上千个小时就过去了。
也是去年MHW入坑,朋友带着半天上位,过程中看到路人帅炸的盾斧就入坑盾斧。然后朋友下线后我发现什么怪都打不过,就回头自己慢慢补课。我还记得上手后各种看大神视频研究GP超解,然后自己死来死去到最后单人过了所有厉战古龙的成就感。然后不满足超装备开始研究配装,看朋友扩散神教厉害又去研究重弩,看太刀弓箭帅锤子大剑爽又想练,但是每种武器精通都是几百个小时投进去。

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怪物猎人也叫共斗类游戏,一个人玩乐趣少太多
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本质上很多动作游戏都是为了挑战自我,你喜欢这种感觉,怪猎轻松上200小时,这游戏就是集中在玩不进去或者沉迷两个极端,加上各种武器区分度非常大,再加入了刷刷刷的要素,都是磨时间利器
本质上很多动作游戏都是为了挑战自我,你喜欢这种感觉,怪猎轻松上200小时,这游戏就是集中在玩不进去或者沉迷两个极端,加上各种武器区分度非常大,再加入了刷刷刷的要素,都是磨时间利器

是的,为什么别人砍个灭尽才1分半啊,我30分钟才打完,不行,我要再刷一次

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和你一样,买了玩了四个小时特别后悔,没剧情就是刷怪,不知道玩什么
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这游戏游戏性就在挑战一个个新怪 然后刷新你的上限。。。
这游戏游戏性就在挑战一个个新怪 然后刷新你的上限。。。
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本质上很多动作游戏都是为了挑战自我,你喜欢这种感觉,怪猎轻松上200小时,这游戏就是集中在玩不进去或者沉迷两个极端,加上各种武器区分度非常大,再加入了刷刷刷的要素,都是磨时间利器
本质上很多动作游戏都是为了挑战自我,你喜欢这种感觉,怪猎轻松上200小时,这游戏就是集中在玩不进去或者沉迷两个极端,加上各种武器区分度非常大,再加入了刷刷刷的要素,都是磨时间利器
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刚开始觉得无聊
现在只想着见切和登龙

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我就对有剧情的游戏偏爱一些
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动作游戏不就是自我挑战吗
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有朋友一起玩才好玩,单机难顶
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怪物猎人也叫共斗类游戏,一个人玩乐趣少太多
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刚开始觉得无聊现在只想着见切和登龙

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我只想着解🐶
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刷刷刷,然后搞些好看的装备。也挺有趣
刷刷刷,然后搞些好看的装备。也挺有趣
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本质确实是个刷刷刷游戏,但是区别在于怪物地图武器动作这四个设计太厉害了,找到一个入坑的点后会发掘越来越多的乐趣和玩点,然后几百上千个小时就过去了。
也是去年MHW入坑,朋友带着半天上位,过程中看到路人帅炸的盾斧就入坑盾斧。然后朋友下线后我发现什么怪都打不过,就回头自己慢慢补课。我还记得上手后各种看大神视频研究GP超解,然后自己死来死去到最后单人过了所有厉战古龙的成就感。然后不满足超装备开始研究配装,看朋友扩散神教厉害又去研究重弩,看太刀弓箭帅锤子大剑爽又想练,但是每种武器精通都是几百个小时投进去。

本质确实是个刷刷刷游戏,但是区别在于怪物地图武器动作这四个设计太厉害了,找到一个入坑的点后会发掘越来越多的乐趣和玩点,然后几百上千个小时就过去了。
也是去年MHW入坑,朋友带着半天上位,过程中看到路人帅炸的盾斧就入坑盾斧。然后朋友下线后我发现什么怪都打不过,就回头自己慢慢补课。我还记得上手后各种看大神视频研究GP超解,然后自己死来死去到最后单人过了所有厉战古龙的成就感。然后不满足超装备开始研究配装,看朋友扩散神教厉害又去研究重弩,看太刀弓箭帅锤子大剑爽又想练,但是每种武器精通都是几百个小时投进去。

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这对一部分人来说,真的就是情怀啊。想象一下,你在看E3发布会直播,在pv里毫无心理准备地看到原本在掌机上就是一片马赛克的环境、武器、脸模、怪物,一切的一切,突然就1080p朝上了,这是什么感受?还不得起飞喽?!听到英雄之证,都要落泪了。
这一部分人,基数真的不算小,包括我在内,小学出去春游,大家找个没有太阳的地方坐下来就能拿着psp联机打一天,打到没电,还互相借移动电源。
楼主说无聊,还是卡普空为了迎合新手在总体难度上做了妥协。之前几作的某些任务,对于普通玩家来说,能过就很不错了,比如双狮激天,比如黑曜石碎龙,比如单刷鏖魔。一旦打过,成就感将是巨大的。
这对一部分人来说,真的就是情怀啊。想象一下,你在看E3发布会直播,在pv里毫无心理准备地看到原本在掌机上就是一片马赛克的环境、武器、脸模、怪物,一切的一切,突然就1080p朝上了,这是什么感受?还不得起飞喽?!听到英雄之证,都要落泪了。
这一部分人,基数真的不算小,包括我在内,小学出去春游,大家找个没有太阳的地方坐下来就能拿着psp联机打一天,打到没电,还互相借移动电源。
楼主说无聊,还是卡普空为了迎合新手在总体难度上做了妥协。之前几作的某些任务,对于普通玩家来说,能过就很不错了,比如双狮激天,比如黑曜石碎龙,比如单刷鏖魔。一旦打过,成就感将是巨大的。
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同样的问题你也可以问,为什么任天堂明星大乱斗和喷射战士会火。不是所有游戏都是重剧情的

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刚开始觉得无聊现在只想着见切和登龙

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马上还会想着居合了
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小学就开始玩怪物猎人,当时psp玩的3g,怪猎在我心中的地位不可撼动😂

小学就开始玩怪物猎人,当时psp玩的3g,怪猎在我心中的地位不可撼动😂

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我觉得爽啊 太刀的蹬龙,大剑的真蓄,盾斧的超解。
我觉得爽啊 太刀的蹬龙,大剑的真蓄,盾斧的超解。
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刚开始觉得无聊现在只想着见切和登龙

刚开始觉得无聊
现在只想着见切和登龙

帅就完事了

帅就完事了

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本质上很多动作游戏都是为了挑战自我,你喜欢这种感觉,怪猎轻松上200小时,这游戏就是集中在玩不进去或者沉迷两个极端,加上各种武器区分度非常大,再加入了刷刷刷的要素,都是磨时间利器
本质上很多动作游戏都是为了挑战自我,你喜欢这种感觉,怪猎轻松上200小时,这游戏就是集中在玩不进去或者沉迷两个极端,加上各种武器区分度非常大,再加入了刷刷刷的要素,都是磨时间利器

是的,为什么别人砍个灭尽才1分半啊,我30分钟才打完,不行,我要再刷一次

是的,为什么别人砍个灭尽才1分半啊,我30分钟才打完,不行,我要再刷一次

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没玩过主机和pc版的,以前和朋友玩过掌机版的,我是这么个体会,我自己玩一玩也是玩不太动,但是找齐人,一联机,我能玩一天都不待烦的

没玩过主机和pc版的,以前和朋友玩过掌机版的,我是这么个体会,我自己玩一玩也是玩不太动,但是找齐人,一联机,我能玩一天都不待烦的

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Re:非引战,为什么怪物猎人会火啊
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